《IP价值评估报告:网文改编游戏市场占比6%潜力巨大_阅文独占75%》(2)
来源:未知 时间:2019-08-11 13:01
中国小说IP移动游戏市场规模不足百亿巨大潜力尚未释放
2018年中国市场上,小说IP移动游戏市场规模尚不足百亿元。但是年轻用户的贡献力已经可观一二。网络文学之所以能够受到市场改编的重视,究其原因还是看重了网络文学自身所附带的年轻用户群体。而网文IP改编的影视、动漫与移动游戏之间的联动效应也是游戏市场关注的一大原因,例如《斗破苍穹:斗帝之路》等因为影视剧的热播而带动了移动游戏关注度的提升。
而要举出网络文学改编的实际案例,可能越不过阅文集团。伽马数据最新的调查显示,网络文学IP改编游戏市场总流水中,阅文作品占75%;IP改编游戏的头部作品中,阅文作品占比近六成;IP改编十部流水最高的游戏作品中,阅文作品占比60%。从MMO回合制、卡牌和模拟类等主流品类的top10来看,阅文内容改编占比80%,甚至达到100%。这些数据展示了阅文近些年在游戏市场的耕耘,而张威的发言也透露出阅文即将在游戏市场与合作方开展更深层次的合作与交流。
四大要点揭秘网文如何成功改编为游戏
多年来,阅文内容改编游戏在数据流量、内容形态运营、类型题材创新和粉丝导入等不同维度做出突破, 中国游戏资本峰会 上,张威分享了如何成功地将网文改编为游戏的几个要点。
1、头部流量是游戏改编作品的基础。
网文改编游戏优势在能够吸收作品本身的粉丝群,并初步筛选游戏用户,拉新和定位效应显著。作品流量越大,越能为游戏打下良好基础。顶级流量作品的付费用户数据甚至可高于平均水准7倍以上。阅文集团的内容和产品能够触达数亿用户,拥有千万级核心付费群体。网文付费用户愿为好内容买单,为网络文学改编的游戏、动漫、影视剧付费的意愿更高,有机会实现更高转化。
2、游戏改编要找对合适的内容形态。
游戏本身也是内容,在改编过程中需要围绕玩法、世界观架构、玩家体验上做出调整和匹配。而当下,阅文会从剧情梗概、世界观的架构,适合改编的游戏品类、游戏体系、受众群体等数十个维度对于IP作品进行游戏改编方向的全方位评审解析,如《诡秘之主》有14个国度、上百个人物、20+成神序列、200+魔药和200多个职业,完全涵盖了游戏世界观设定和升级的需求。
3、内容改编游戏需要根据品类匹配题材。
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