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《IP价值评估报告:网文改编游戏市场占比6%潜力巨大_阅文独占75%》(5)

来源:未知 时间:2019-08-11 13:01


第五个趋势是新文化圈层,品类内容加速创新。目前来看,游戏市场面临一个问题,头部产品驱动市场,产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重,所以不少厂商已经尝试进行品类创新,涌现一批二次元、开放世界、科幻等游戏新类型。


2019中国游戏资本峰会内容改编游戏五大趋势推荐作品


游戏出海,网文先行 ,阅文集团通过海外门户网站——起点国际(Webnovel)推出了《放开那个女巫》融合中外文化精髓、经过海外市场验证的头部作品。而面对国内游戏市场作品同质化、审美疲劳等问题,行业急需要内容品类创新开辟新的赛道,对此,阅文集团旗下的新文化圈层创新口碑佳作《第一序列》,有望成为品类创新的优质载体。


网文改编游戏如何成功落地


对于网络IP的游戏改编落地情况,张威总提出了极具针对性的解决方案——IP全链服务。在这套服务体系下,其团队从剧情梗概、世界观的架构,适合改编的游戏品类、游戏体系、受众群体等数十个维度对IP作品进行游戏改编方向的全方位评审解析,不仅帮助合作伙伴游戏改编找对合适的内容形态及题材,并针对合作伙伴的优势及偏好定制版权授权组合。


当然,这套服务体系不仅仅针对游戏改编,同样针对IP的全产业链衍生。这样的服务,不仅最大程度上保障作品版权效果最大化,还针对不同领域的受众喜好进行粉丝导入。要知道,阅文的内容渠道触达数亿用户,千万级核心付费群体。这些IP自带的流量经过 IP全链服务 ,最大限度的将原著粉丝转化并持续的输送至各版权开发领域,让优秀的内容在不同领域发挥其天然的多维延伸力和商业变现能力。


伽马数据——2019年上市游戏企业竞争力报告


以《斗罗大陆》改编为例,作品在动画和漫画领域的改编联动中,漫画阅读量12.9亿,动画点击达88.9亿,电视剧改编也已开机。此外,在阅文集团旗下的QQ阅读,以及QQ浏览器读书、手Q读书、微信阅读等渠道持续导流,多维的粉丝运营和导流策略使得《新斗罗大陆》中超九成的用户都是斗罗IP的粉丝,这一部分粉丝更愿意为IP消费,使得该款手游成为吸引大批用户拥趸的爆款。

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