《腾讯游戏学院专家眼中,是如何看待游戏设计时常遇见的三个问题》(3)
来源:未知 时间:2019-08-11 13:03
别人问我二次元是什么,我说先做产品,你应该想办法把你的产品持续优化。其实优化是为帮你塑造你的IP的世界观。世界观不是一个我写了三千字,在画面上写出来的东西。告诉别人,游戏的世界观是这样的。
世界观是由角色来构成的。他们的行为方式,他们的思想方式,他们的交互方式,他们种种生活方式都在世界观。比如汉家松鼠的《模拟江湖》这款游戏,我非常深刻的感受到,就是游戏中的市井文化的部分,这是一种能让人营造沉浸感的东西。
所以二次元同样,它也需要成就感,也需要身份认同。就是同样这个世界的人,他们是认可你这个IP的。你要想清楚。那你就应该放在这个IP里边,给它取得一个更好的环境。而其实你都得。所以包括你的IP依赖时间点,包括在你的产品的持续优化和你们在叙事上面下的工夫可能就多。
至今为止,腾讯GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务。而游戏品鉴会是腾讯GWB创意游戏合作计划的重要活动,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台。旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位有想法有创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与。
来源:游戏陀螺
相关新闻
- 08-11《腾讯游戏学院专家眼中,是如何看待游戏设计
- 08-11《《魔法学徒的一天》上线小玩五分钟,炼就魔
- 08-11《外媒专访纳德拉:一个不爱玩游戏的CEO如何带
- 08-11《2019年第十七届ChinaJoy圆满闭幕,总入场人数3
- 08-11《携手江湖_《一梦江湖》侠缘系统正式上线》
- 08-11《巨人网络总裁刘伟:游戏是传播中华文化的新