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《帕斯亚VP邓永进:在《波西亚时光》86万销量背后,公司曾2次濒临崩盘》

来源:未知 时间:2019-08-11 13:09

8月1日,GWB腾讯游戏学院品鉴会在上海举办。本次活动上,PatheaGames副总裁邓永进谈论到了帕斯亚公司是如何起死回生的。


在过去几年间,由于开发的产品资金不足,帕斯亚公司面临着两次崩盘。在重庆政府和两次众筹的支持下,帕斯亚公司度过了第一次濒临“死亡”,勉强撑到了2018年。


由于开发游戏期间没有收入,这家公司陷入了二度面临崩盘的情况,好在他们等到了《波西亚时光》的发售,首周销售7万份的成绩使帕斯亚活了下来。在此期间,帕斯亚也吸取到了一些经验,为了避免过大的风险,他们决定采用多项目制,让公司有稳定的收入。


而《波西亚时光》在发售后也经历了诸多坎坷。因此,邓永进也针对《波西亚时光》的推广方式以及主机风波,讲述了这期间遇到困难和解决方案。


以下为演讲实录,由游戏葡萄整理发布:


去年的EarlyAccess到现在已经1年多了,这期间我们遇到了很多的问题,今天我会分享一下我们遇到了哪些问题,又是怎么解决它们的。


发售之后,如何增加长尾销量?


首先,在《波西亚时光》上线后,我们做了什么?目前《波西亚时光》全平台的销量至今已经超过86万份了,其中海外的销量占64%。按收入比计算,海外占80%,国内仅占20%,所以如果有机会,建议大家做单机游戏都选择出海。



但在这期间我们发现了很多问题,比如游戏上架一周后销量开始下滑,从平均每天1万多份的销售量到目前每天只有几百份。但毕竟是单机游戏,在销量上肯定会有波峰波谷,所以我们开始考虑怎么维持游戏的销量,把销售量的尾巴拖长。



在市场层面上,我们又做了什么?《波西亚时光》正式版上线前共有7种语言,上线后又增加了土耳其语和韩语,其中,韩国的销量成绩非常可观。在推出韩语后的一个月销量就有4038份,直至上周共有11586份了,这也说明了游戏内仅有英文版并不能满足于所有的玩家。


这期间还发生了一件趣事。去年年底,我们在Steam上表示正式版本会考虑上韩语,但正式版中并没有韩语。这导致韩国玩家的愤怒逐渐积累,大规模的在Steam上打差评。直到6月份,游戏的正式上线,他们的情绪才得到了释放,游戏也随之得到了传播,这也是导致韩语上线后销量突增的原因之一。

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