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《传奇》式的策略类PK游戏 走进新游《神鬼世界》(2)

作者:编辑     来源:17173    发表时间:2009-06-11 17:37

    17173:《神鬼世界》后期的测试计划是怎么安排的呢?

    答:预计7月份可以开始第二次测试,第二次测试我们打算进行开放注册的删档测试.

    17173:在6月的封测中会开放什么新的内容呢?能不能和我们先透露一下.

    答:6月的测试我们我们主要测试基础的战斗系统和各种参数的合理性,除了神兽牧场外,其他功能基本都会开放,希望玩家们可以给我们多提意见,让我们把游戏修改的更加合理.

    17173: 09年的网页游戏大都朝着多元化这个方向发展,面对这样的市场你认为该如何创新呢?谈谈你的看法吧!

    答:"创新"可以说是我们公司开发游戏的一个宗旨,在制作《RPG三国》的时候,我们就第一个把角色扮演和战争策略结合到一起,同时还制作了即时战斗的副本系统.现在虽然很多游戏也在模仿这种结合的方式,但是我们在《神鬼世界》上添加了更多创新的元素,像法术系统,神兽牧场这些绝对都是我们独有的特色.而且我们所说的创新除了新的增加功能系统之外,在玩法上也在不停的改善,譬如现在大多数和我们同类的游戏,还是围绕着把策略游戏越做越复杂的套路,在兵种相克,资源抢夺这些十年前的思路延续,而我们的创新是希望把策略游戏做成《传奇》式的PK游戏.毕竟因为网页游戏本身的限制,我们没有办法实现出传统网游的那种即时对砍的快感,但是我们在尝试通过网页也上的可行方式来给玩家带来这中快感,而不是单纯的掉兵遣将,深思熟虑的战斗.简单的说,创新就像作饭,同样的食物素材在不同的厨师手里可以做出各种味道的佳肴.

    17173:贵公司对《神鬼世界》这款游戏有着什么样的预期呢?

    答:我们期望通过这款游戏可以让更多玩家认同我们的开发理念和开发出的产品.

    17173:最后请您用一个词概括下《神鬼世界》.

    答:《神鬼世界》是一款值得去品位的游戏.

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