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《腾讯程武:共建泛娱乐文化生态_打造“数字丝绸之路”》(2)

来源:未知 时间:2017-07-27 10:47

程武认为,表面上看,这是商业布局的成果,但背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。

这些变化,让整个文创行业,都站在了一个全新起点之上。今日,许多业务在纵向维度,已经发展到一定规模;彼此之间的横向打通,也日益通畅。这使得明星IP的孵化,有了更坚实的根基,与真正的成长空间。

但程武认为,虽然局面大好,却依然只是起点。过去几年里,尽管整个行业在商业上实现了可观的变现,但在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为民族文化标签的IP,还非常少。

“泛娱乐的核心概念是IP。过去几年,我们较多关注了IP的商业价值,但IP在本质上,首先是一个文化概念。某种程度上,可以说,任何一个民族的文化史,就是这个民族的IP史。”程武表示,泛娱乐的使命,就是让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活,带来抚慰人心的力量;同时激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”。

对于数字文化产业“丝绸之路”的开拓,程武表示,腾讯重点关注三个方向:

其一,新核心:聚焦打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎的IP。

一方面,注重传统文化的挖掘,比如去年开始,腾讯与故宫的战略合作;另一方面,充分发挥互联网的连接优势,广泛、开放地去网罗年轻人的创意与天分。比如,腾讯花费六年时间持续打造的NEXTIDEA创意平台。

其二,新协作:以IP增值为核心,搭建着眼于长期价值的IP打造协作共同体。

比如经典端游《地下城与勇士》的共创模式、《西行纪》成立IP制作委员会等一系列探索。

其三,新格局:积极接入全球产业体系和市场。

把船先开出去,在融合中成长。比如腾讯游戏,很早就开始在全球范围内去寻找优秀的研发力量,才有了享誉全球的RiotGames和《英雄联盟》,腾讯自主研发的《王者荣耀》也已经在港澳台地区、部分亚洲和欧洲国家,陆续推出海外版本;腾讯动漫从成立开始,就跟日本的几大出版社合作,除了引进日漫,也陆续把《从前有座灵剑山》《狐妖小红娘》等优秀的国漫作品推向日本市场;阅文集团今年刚推出了起点中文网的海外版;而腾讯影业,也从成立一开始,就和传奇、华纳等好莱坞电影公司展开合作。

在程武的主题演讲之前,当天大会上,ChinaJoy组委会与新华社《?望》智库,联合发布了一份《2017“泛娱乐”战略报告》(以下简称《报告》)。

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