《腾讯程武:共建泛娱乐文化生态_打造“数字丝绸之路”》
来源:未知 时间:2017-07-27 10:47
“腾讯集团CEO马化腾先生之前说过,腾讯有着对技术的焦虑。其实不仅是科技,我们也在同时思索,什么样的文化和文化形态,才能真正适应这个时代的需要,为社会带去真正的福祉?”7月26日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(以下简称CDEC)在上海召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上表示,腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司。“这是腾讯公司的战略思路,也是决心。”
本届ChinaJoy主题为“同行十五载共享泛娱乐”。作为“泛娱乐”概念的提出者,程武代表腾讯出席了大会,并发表了主题为《共建泛娱乐文化生态打造“数字丝绸之路”》的演讲。
今年,也是腾讯泛娱乐战略提出五周年。五年过去,泛娱乐已成行业共识,而ChinaJoy也成为泛娱乐推广的重要承载平台。会上,程武回顾了泛娱乐从“0”到“1”的发想与发展历程。
8年前,现任腾讯集团COO任宇昕先生即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能。2012年,腾讯互娱正式推出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。
探索互动娱乐产业的新空间,为用户创造更多价值,成为构成泛娱乐战略的第一个出发点。“除此之外,我们还有一层思考:互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”程武表示。
在提出泛娱乐战略同时,腾讯互娱即邀请谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿等文化领域大家,组成泛娱乐大师顾问团,此后也和莫言、陈可辛等艺术大师,以及中国艺术研究院、中国棋院、中国舞蹈家协会等专业机构,展开了系列合作。希望可以共同思考与碰撞出,传统文化传承与文化形态创新的更多可能。
正是基于商业和文化两个维度的思考,腾讯开始展开全面布局,在过去五年中,构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等业务的泛娱乐生态,并在多个领域开拓出了全新的产业空间:
目前,腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。
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