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《腾讯程武:共建泛娱乐文化生态_打造“数字丝绸之路”》(3)

来源:未知 时间:2017-07-27 10:47

《报告》认为,互联网与文化的结合,已经成为中国文化发展的一个特点。以腾讯为例,它已经从科技公司变成“科技+文化“公司,并陆续完成了互联网与游戏、动漫、文学、影视、音乐等文化领域的融合布局。这种以“泛娱乐”为代表的互联网文化,是有中国特色的、文化发展的一个新亮点。

瞭望智库副总裁、《财经国家周刊》常务副总编辑程瑛也在大会上表示,2011年,腾讯集团副总裁程武在国内首次提出了“泛娱乐”概念。随着近年来文化产业的快速发展,泛娱乐已经成为文化领域最受关注的商业模式。据统计,2016年中国“泛娱乐”产业总产值为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。

国家新闻出版广电总局副局长、党组成员张宏森先生,上海市委常委、中共上海市委宣传部部长董云虎先生,上海市委副秘书长、宣传部副部长朱咏雷先生,国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君先生等政府领导也出席了本次大会并发表讲话。

现场,网易CEO丁磊先生、英特尔中国业务董事总经理王稚聪先生、完美世界CEO萧泓、华纳兄弟互动娱乐全球研发和工作室执行副总裁StevenChiang等企业代表也各自发表了主题演讲。

“文化,从来不是一个人的事,也不是一家企业的事,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿的力量。不仅如此,打造优秀的文化IP,还需要时间的沉淀,需要我们拿出真正的耐心和匠心。”程武表示,腾讯非常期待,能够和所有行业伙伴一起,共同构建一个开放、协作、共生的泛娱乐文化生态。通过缔造优质的民族IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的“数字丝绸之路”。(完)

以下为程武讲话原文:

尊敬的宏森局长,毅君司长,各位领导、各位嘉宾大家上午好。

今年有些特别,是ChinaJoy的十五周年,也是“泛娱乐”战略提出五周年。

2012年,ChinaJoy十年大庆,恰好也是我代表腾讯公司参加大会,而那年春天,在腾讯游戏的年度发布会上,我们正式提出了“泛娱乐”战略。转眼五年过去,泛娱乐已成行业共识,而ChinaJoy也成为泛娱乐推广的重要承载平台。今天站在这里,感慨良多!

刚才,听了ChinaJoy组委会和新华社《?望》智库发布的《2017“泛娱乐”战略报告》,很有感触,这里面有回顾也有展望,勾起了我许多回忆,也引发了很多思考,所以也借此机会,与大家做一些探讨和交流。

泛娱乐“从0到1”:产业空间与文化的探索

2009年,我初到腾讯,当时与互娱业务的掌门人、现任腾讯公司COO的任宇昕先生(Mark)聊到未来时,Mark跟我说:游戏产业一定会越来越大,但我们不应满足于此,还要探索互动娱乐产业的更多可能。

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