《为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-27 20:31
CAPCOM也是这方面的行家,像是《洛克人X传奇合集1+2》居然卖过了百万套,《街头霸王30周年》合集也卖过了50万套,市场既然存在需求,游戏公司当然就乐得制作。
从任天堂这种游戏硬件公司来说,现在Switch在去年的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》等第一方大作的推动之下,销量相当可观,最新数据显示这台主机的销量已经超过了2000万台,但是我们可以发现今年任天堂推出的这种独占第一方大作论影响力难以和去年相提并论,那么如何才能填满每个月的游戏阵容和发售表呢?除了像《空洞骑士》和《传说之下》这样的独立游戏,推出大量重制版游戏就是另外一个法宝了。
因为Switch是特殊的家用主机和掌机双属性并存的一种新颖设备,再加上PSV现在逐渐日薄西山,所以在移动掌机领域,任天堂是没有对手的,但是Switch的性能又不足以让那些3A大作登陆,所以大量的简单重制版游戏登陆该平台,然后可以以移动方式玩到。这个卖点还是非常不错的,比如说玩家可以在火车或者地铁上面玩《黑暗之魂》,进行掌上传火,或者是玩CAPCOM最近推出的那个《CAPCOM街机游戏合集》,不可否认现在手游崛起确实占据了大多移动用户的时间。
但是也有不少移动用户希望玩到更复杂更有趣的一些掌上游戏,而且其中一些游戏如果在客厅电视上面玩可能会因为画面不够酷炫而令人难以提起兴趣,但是在掌上设备出现则显得更加的恰如其分,毕竟在移动场所玩游戏,大多数人不是那么专注于画面的表现,这正是为何大量像素化独立游戏和这些简单重制版游戏在Switch上面推出的一个简单逻辑,掌机有掌机自身的特性,当年索尼想要复制家用主机的成功,将一些大作搬到了PSV上面,但是缩水的画面和过于小的屏幕无法展现大作的那种震撼之感,结果最近PSV也停产了。
当然现在不少人讥讽Switch成为了4399小游戏的乐园,不是一堆画面简单的独立游戏,就是《CAPCOM街机游戏合集》和《打击者1945》这些简单的重制版游戏,最近Switch服务还免费赠送了不少FC游戏,当然这些游戏也只是简单提高了分辨率而已。
其实这种商法就任天堂来说早就在做了,当年GBA掌机出来之后出现了大量SFC时代和街机时代的经典游戏,从《双截龙》到《快打旋风》再到龙战士系列等,GBA时代可以说一半阵容都是这种简单的重制版游戏。
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