《为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?》(5)
来源:未知 时间:2018-09-27 20:31
第四个是系列重启的需要。
还是要说《生化危机2》重制版,这个重制版能够诞生有个很重要的原因就是生化危机系列走入了死胡同,《生化危机2》之所以一直被认为是系列最高就是因为剧情非常出色,表里两条线加上双主角设定,使得玩家体验四次才能全部了解剧情,人物性格也相当出彩,比如里昂和艾达王都成为了系列史上的经典角色。
但是《生化危机2》剧本的出色是依赖一位当年日本非常出名的剧作家,遗憾的是这位剧作家后来去世了,这导致后来生化危机系列剧情水准逐渐不断下降,尤其在三上真司离开CAPCOM之后更是如此,而且当年一开始的时候CAPCOM也没想到生化危机系列如此受欢迎,以至于在后面推出的那些作品中,剧情越来越难以自圆其说,不少地方自相矛盾严重,这和最开始几作的剧情设定限制了整个系列的未来有着一定的关系。
所以最好的办法就是进行重启,而《生化危机2》重制版就是一次很好的机会,通过剧情上更改一些设定,产生一条新的时间线,以后在这个重制版和时间线的基础上再推出后面的续作或者是外传作品就顺理成章了,《生化危机7》之所以被很多系列老玩家批判就是因为和以前的生化危机系列作品没有什么关联了,更像是一个外传作品,但是延续了系列以往时间线的《生化危机6》在剧情上也似乎并无太多出彩之处,所以可谓是进也难退也难,从这个角度来思考,CAPCOM通过《生化危机2》重制版来进行系列重启也就并不奇怪了。
重启的做法其实在电影领域早就屡见不鲜了,比如蜘蛛侠系列、超人系列、蝙蝠侠系列就多次重启,有时候重启之后非常受欢迎,比如蜘蛛侠第一次重启后的超凡蜘蛛侠系列因为第二部票房惨淡后来再度进行重启后推出的《蜘蛛侠:英雄归来》就很受欢迎。
值得注意的是,如果CAPCOM的这种做法未来奏效,那么很可能游戏领域也要迎来一次重启大潮了。
第五个原因是最重要的原因,就是重振公司和IP的声威。
这些年不少游戏争议实在太大,因此连带游戏公司的美誉度和玩家认可度都出现了一定下滑,比如CAPCOM每次推出生化危机系列续作都会有大量玩家不满,最终幻想系列也是如此,《最终幻想13》和《最终幻想15》客观来说也没有那么差,但是不满的玩家依然很多,由于这些公司在过去推出了大量经典游戏,所以CAPCOM的动作游戏天尊称号、暴雪出品必属精品、SE是日式RPG的代表,这些印象都长期深入人心,可谓是一笔不小的品牌财富,试问全球有多少游戏公司可以在过去达到如此高的品牌认知度和美誉度,即便现在很多人一提到这些公司都是敬佩之情,但是过去几年因为这样或者那样的原因,游戏公司推出的新作似乎没有以前那么受欢迎了,连带着不少游戏公司也不像以前那样被众口交赞了。
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