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《为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?》(4)

来源:未知 时间:2018-09-27 20:31


第二个原因是过去的这些游戏存在一些源代码丢失的问题,导致游戏公司只能重新做一个。


游戏史上丢失源代码的事情比比皆是,例如最近就有人质疑为何过去那些经典的最终幻想系列作品打包在未来登陆Switch,却独独缺了《最终幻想8》,经过一番讨论和追问之后,最终得出的结论是很可能源代码丢失了。


相关报道称上世纪90年代的电子游戏代码保存工作做的很不好,Square没有一个合适的系统来在游戏发售后保存项目的源代码,这些东西很快就会丢失。在1997年,Square位于美国加州的团队和Eidos的员工开始移植PC版的《最终幻想7》时发现,Square日本办公室丢给他们的源代码并不是最终发售的版本而是一个旧的版本,这其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的场景。PC移植团队花了很大功夫来修改它,使得它能尽可能与PlayStation上的版本相似。最终该团队成功将《最终幻想7》移植到了PC上,然而这个PC版的代码也没有很好地保存。在2013年时,SquareEnix希望为新主机和手机端移植该版本时又发现源代码找不到了。



作为PS时代影响力和《最终幻想7》不相伯仲的游戏,《最终幻想8》未来也有可能推出完全重制版,当然这主要也是因为这款游戏足够经典,在过去的时间长河中,丢失源代码的游戏其实并不少,但是有机会通过完全重制版的形式出现的并不多见。


还有一个更好的例子可以说明这一点,那就是NDS版《最终幻想3》重制版,因为就系列正统续作而言,这款游戏其实更适合以2D画面加强的简单重制版形式出现,但是因为原来的FC版的源代码早就全部丢失了,只能做了一个3D的完全重制版出来,而且一些细节和原版也差距较大。



第三个原因是平衡新旧玩家群体的需要。


比如说《生化危机2》原版过去那种转坦克式的操作方式现在来看已经非常别扭了,所以重制版中直接改为了现在常见的直接多个方向的移动方式,再比如说最近《梦幻模拟战1+2》重制版因为没法请到原来的人设画师漆原智志绘制新的人设,只能请到一位年轻画师绘制,结果引来许多老玩家的不满,于是制作方马上紧急公布漆原智志的原版人设立绘和原版音乐将以DLC的形式推出,所以正是因为是一个完全重制版的关系,才使得新老玩家可以各取所需。


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