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《为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?》(3)

来源:未知 时间:2018-09-27 20:31



最后,可能存在这么一种情况,即任天堂希望这些日本第三方公司推出一些新的作品在Switch上面,但是一来立项和研发需要时间,可能要到明年或者后年才能公开这些项目,那么在今年这个空窗期,没法出现这些新作的时期,通过这些简单重制版游戏可以试水Switch用户的活力和可能的消费能力,以及兴趣喜好,这都是不能排除的一种非常大的可能性。


完全重制版的品牌和销量双重效应


除了那些简单重制版游戏之外,这些年冒出了很多完全重制版游戏,其中尤其以《最终幻想7》重制版、《生化危机2》重制版、《剑网3》重制版、《梦幻模拟战1+2》重制版这些游戏为代表,这些游戏几乎是完全重新制作了一个新的游戏,对于原有游戏除了画面提升之外,也添加了大量新要素,耗费游戏公司大量的时间和研发资金以及人力,但是似乎不少游戏公司都热衷此道,连任天堂都要在switch上面推出口袋妖怪系列中名作《口袋妖怪:黄》的重制版《口袋妖怪:Let’sGo》了。



游戏公司都开始纷纷制作完全重制版主要有这么几个原因:


第一个原因是玩家们已经并不满足于简单重制版游戏了。


比如《最终幻想7》通过提高分辨率后移植到了现代PC和主机上面,但是Q版小人和落后时代的画面始终令人提不起太大兴趣,关于要求这款游戏完全进行重制的声音一直长期存在,SE公司也通过问卷调查了解到了这些情况的存在,所以最后才下定决心打造完全重制版,毕竟原作当年全球销量就超过了一千万套,有如此雄厚的群众基础在,未来发售后必然会销量和口碑双丰收,《生化危机2》重制版也是类似原因,当然值得注意的是,只有特别经典的游戏才能享受完全重制版的待遇,《剑网3》重制版和《魔兽世界》重制版都是类似缘故,过去的经典游戏画面在那个年代确实是登峰造极,但是再好的画面也经不起时间带来的变化,就像很多80后玩家还是可以玩得下去FC时代的一些游戏,但是对于很多90后和00后来说就并非如此了,尤其是不少00后都是玩着新时代主机和IPAD长大的,对画面要求比较高,如果只是那种简单的FC时代的重制版游戏,就像最近Switch推出的网络服务可以直接玩到高分辨率的这些FC时代经典游戏,还有即时存档功能,但是可能最后玩这些游戏更多的还是80后和70后。


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