《如果你来当制作人,你会如何打造这个武侠游戏世界?》(3)
来源:未知 时间:2018-11-09 10:58
至于《武侠乂》的美术制作,鱼二总结一句就是“花钱”。“虚幻4引擎很完善,就是需要用时间去钻研,时间就是金钱。虚幻引擎这一块,还是建议同行多招C++语言基础好的,比啥都管用。”
《武侠乂》请了参与过两部西游记以及封神三部曲的概念设计师来助阵,侠客们的各式装扮、地图场景的打造,皆遵循故事背景的设定。“模型全都是朋友公司友情底价帮我们制作完成,死皮踹脸的让人给我降低成本省着做出来的,毕竟开发成本有限。”
《武侠乂》的音乐找了位北京的独立制作人打造,鱼二朋友推荐的。对于武侠游戏的音乐设计,鱼二还是有点自己的小追求,他倾向于那种苍凉西北的感觉,再加一点大鼓,苍凉且浑厚之感就扑面而来。而第二、第三篇章的音乐制作,鱼二打算找专门的音乐人来领航,毕竟更为专业。
《武侠乂》背后的开发团队
《武侠乂》是DreamGame工作室独立主导的第一个游戏项目,团队就像名字一样Dream Game Studio,做自己梦想中的武侠游戏,做一个武侠梦,圆武侠粉一个武侠梦。
鱼二介绍,团队立项武侠生存的时候是2015年,拿DEMO去几个大厂没人看得懂,那时候也就DAYZ和H1Z1当道。后来还是没有投资去继续做,外包赚的钱也亏的差不多了,中间还折腾一个VR还是亏损。到了16年底H1Z1红衣军又火了一波国内的吃鸡游戏。“那时候我们就差不多准备先出吃鸡模式了。可惜还是没资金。直到2017年3月,方块投资了我们,那时候也是PUBG上线,才有机会把作品呈现给大家。一切都是命都是缘分。或早或迟都没啥机会。”
“武侠吃鸡只是我们三部曲第一部,做好核心战斗,就做二代建造养成生存。前两代完成了,就技术累计完成去准备攻坚第三代单机。我们思路很清晰,一个阶段做一个阶段的事情,无论是资金还是经验,都是逐步累积。步子大了容易扯到蛋。”
在《武侠乂》上线前,DreamGame一直都是9-11个人之间徘徊,目前已经20人团队了,还在继续扩充技术。“技术决定游戏的基础,因此我们技术老大目前的团队基本都是8-12年的技术,C++经验都是五年起步的,比较看重基础技术吧。引擎慢慢摸索了只能。”
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