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《如果你来当制作人,你会如何打造这个武侠游戏世界?》(4)

来源:未知 时间:2018-11-09 10:58



“平时的工作安排就是,谁急谁上,混乱式开发。”有意思的是,DreamGame设置了一个罚款箱,乱加需求的可以给加急,自己去交罚款。出了严重事故的也是自己去交罚款。罚款金额到了一定程度了,大家就出去嗨。


“其实我们团队的能动性很强,进度有延迟也有提前完成的,大家都把这个作品当作自己孩子一样,拼尽全力。基本需求提出来以后,都会提前完成。过去一年都是996,国庆中秋大假期都只是休息1-2天,进度都是用身体拼出来的。目前来说版本控制比较顺利,也没需要那么熬夜通宵了,以前内测二测的时候都至少一周通宵。”


《武侠乂》的“马踏江湖”开发1整年,没有QA,都是团队内部测试,上线之后才组建的QA部门。“每一个人都是测试员,反复的跑,反复的给玩家测试,经验不足吧。不过这一次上线就涨了经验了,目前QA部门负责测试稳定性和BUG之类的,之后会更好更稳定。”



《武侠乂》的新篇章


“《武侠乂》成绩还算不错吧,毕竟国产卖COPY的网游,我们算走在很前端的吧,良心收费。今年几个国产STEAM都开花结果,成绩不错。大家共勉。”对于《武侠乂》登陆Steam开启抢先体验的市场成绩,鱼二表示,“武侠吃鸡的玩法说实话直播效果出乎我的意料,之前还担心,但是上线后法线很多玩法都具有了超出想象的观赏性。很多不确定的想法更加坚定了。”


“抢先体验版玩家的反馈看评论就知道了,骂声一片哈哈。不过很庆幸,骂的大都是一些在我们看来不是核心的东西。比如恶意组队,比如服务器卡顿,这些都是时间和钱能解决的。如果说上来就说这个模式没法玩不好玩,那就凉凉。目前这些都已经在修复或者已经出了解决方案上线了,比如恶意组队惩罚机制,上线了一个版本还在继续采集数据调整惩罚的积分比例等。服务器优化还在继续优化,预计11月中就会更新最新的服务器优化版本。场景整体的加载内存优化,已经上线了一个版本有所改善,但是还要再继续优化,争取达到PUBG目前的优化水平。”


《武侠乂》大乱斗模式已正式上线,目前还在陆续完善中。新模式六扇门也在开发中,鱼二透露新内容很多,值得玩家期待。总之就是会把玩家基本能想到的问题都陆续的开发完成。根据开发更新日志,就知道DreamGame开发团队有多拼了,1-2周的更新都在开发新东西或者修复BUG。

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