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《如果你来当制作人,你会如何打造这个武侠游戏世界?》

来源:未知 时间:2018-11-09 10:58

由方块游戏投资、DreamGame工作室开发的虚幻4引擎打造、中国武侠风多人在线沙盒游戏《武侠乂》3个多月前在Steam平台开启抢先体验。上线以来,游戏以“武侠吃鸡”的特别概念受到玩家肯定,以及因为卡顿、恶意组队等问题让玩家追着团队优化。这是DreamGame工作室的第一款独立主导的游戏项目,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中目前上线的抢先体验版是第一篇章“马踏江湖”,为生存模式。近日,GameRes游资网采访了《武侠乂》的制作人鱼二,分享游戏设计理念和研发历程。



“马踏江湖”打造历程


《武侠乂》以明朝为历史背景,虚构了一段武侠江湖纷争。玩家扮演的武侠们在这里的每一场竞技都可能会经历不同的体验。在游戏过程中,玩家们可能搜集到各种信息碎片和线索,必须将这些讯息和线索综合到一起,才能找出真正的幕后黑手,并了解整个事情的来龙去脉。


游戏地图按照开发组的名字命名了一些地名,鱼二介绍,方岭台是技术老大的地盘,祝家庄是他的地盘不过让给了技术前端的小哥哥改成了卢镇。杨家村,是杨导的地盘,结果就成了网红地盘,乱斗之王。



在鱼二看来,目前的地图还有很多局限,并没有实现他心中想要的那个样子。接下来的生存版本更新,《武侠乂》的植被环境将更上一层楼。而生存版本的地形素材,来自鱼二在抖音中的云旅行,“看见大美河山就保存视频,梵净山就是在抖音刷到的”。



如文章开头所提及,《武侠乂》目前的版本是第一篇章“马踏江湖”,玩家扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学可以近战搏击,还有弓射、投掷道具等远程射击玩法。



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