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《新变化新风口_中国手游出海还有哪些机会点?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-12 13:57


任培文:前面有嘉宾提到了超休闲游戏,请各位嘉宾给我们分享一下如何看待H5和小游戏的崛起?


沈忱:从发行的角度,第一,现在海外还没有成熟和有规模的市场,但是现在有这样的苗头。比如Facebook的InstantGames就是H5游戏的承载平台。这个阶段,个人觉得我们要先抓紧做内容,如果有合适的内容,这也许是个好时机。


第二,在小游戏未来的盈利层面,现在的趋势来看,未来主要还是通过广告盈利,增值服务在小游戏方面目前还是比较难做的。再考虑下一个问题是盈利的持续性,应该会比在微信上的小程序更持久,且会有更多的游戏,不过最终还是得看市场的具体反应。


钟虹:关于超休闲游戏和小游戏,今年大家讨论得非常多,我们没有很深的经验,但是我有自己的想法。目前市场上有两种观点:一个是为什么小游戏会崛起?很多人说是因为流量,源于流量的引导、内容的崛起;另一个观点同时也是我自己比较赞同的,是游戏内容的多样性,还有游戏内容娱乐的泛化。


最近两年,无论是中国还是海外市场,我们可以看到泛游戏用户越来越多,超休闲游戏和小游戏是他们能够快速进入游戏领域的内容承载方式。大部分的用户,他们去下载我们所谓的网络游戏的时候,其实他的心理负担还是很重的。但是玩超休闲游戏和小游戏的时候,他可能不会把它们当作纯游戏,而更多把它当成社交工具,联系你我感情的东西,或者是解决我们碎片化时间状态的内容。


还有一个层面,我们可以看到小游戏在微信的崛起,在社交网络的崛起,反而影响了海外很多的平台,这方面我自己会认为是一个非常好的趋势。这两年,我觉得全球在游戏的趋势上是越来越一体化的,比如好玩的内容会越来越没有国界的限制,特别是在休闲的游戏和小游戏上,各国的风俗差异很大,但是大体的玩法需求差异并不大,而且越来越会趋向于一致性。


这两块的崛起,一方面意味着我们的开发者有更多的发展机会,我们的确可以做更多我们喜欢而且会给予用户有趣的内容;另外一方面平台也会更加看待游戏题材的多样性,而不是像过去只盯着付费和产品的各项数据,这对整个游戏行业和全球化来讲是很好的发展方向。而且这方面,之前收入一直没有解决,但是现在在变现上也有好的苗头,我相信这两年这块会有更好的发展空间。


丘龙:我觉得你说得非常不错。小游戏确实是一种全球趋势,无论是国内的年轻人,还是欧洲的年轻人,他们现实生活中其实都特别忙,因此希望能获得一种更便捷的体验。美国的年轻人,欧洲的年轻人,或者是以色列的年轻人,他们都十分擅于表达自己想法,想要获得更新的体验。因此如果你们要出海,目标人群定位的是海外的年轻人,则需要先了解他们的想法、诉求,他们到底追求一种什么样的体验。

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