《新变化新风口_中国手游出海还有哪些机会点?》(5)
来源:未知 时间:2018-11-12 13:57
钟虹:我也看好中国游戏厂商出海的,首先,做事情看人,我一直觉得中国人又聪明又勤奋,我们想做的事情肯定能磕下来,如果愿意死磕肯定能磕下来。但是有点不好的,是我们缺乏耐心,比较急,这是我们要稍微调整。
第二个则是用户运营,中国大部分的厂商不太注重用户运营,海外没有免费的流量,免费的流量是源于你的口碑,你的口碑是源于你的产品非常棒,你产品非常棒是比较难达到的。第二个是你的服务非常好,你很良心,这也是一个口碑。对于用户经营得好他就变成了你下一个产品的种子用户,这是比较高性价比的积累种子用户的方法,我们在facebook上做一款游戏,我们就积累种子粉丝,当我们做第二款产品的时候,头10万左右的新增主要就是源于我们的第一个游戏,所以这点是比较重要的。
第三,不论MMO还是ARPG,这些题材竞争都非常激烈。寻求题材的差异化很重要,好玩又有趣的题材是不分国界的,我们如何包装再出去也是一个点。第四,联动、合作很重要,国外的很多游戏厂商是比较情怀的,都是想做一个好游戏,就要死磕,做一个游戏好几年。而中国厂商,可以优势互补,我们做二次元做得好,你们发行做得好,那就看看我们怎么配合一起把它做起来。
丘龙:我从外国人的角度来看,首先我特别看好中国游戏出海,比如说我们现在的圆桌论坛,这么多次说了facebook、谷歌等海外头部公司,但你去到硅谷,随便问一个人微信是什么,他们都会很快答出是来自中国。中国游戏行业的特点是一直学习,不断的学习,不断的想了解海外的情况,哪一个可以做得更好,哪一个可以优化。中国人出海还是用这个态度,肯定会成功,肯定会越来越好。
任培文:要做好出海,更多是了解当地。如果对市场不了解,不深耕,抱团的几率是很小的。时间关系,我们的论坛对话到此结束,谢谢大家!
来源:游戏陀螺