《新变化新风口_中国手游出海还有哪些机会点?》(4)
来源:未知 时间:2018-11-12 13:57
丘龙:我们讨论的是变现的方向,我们和双印、日韩市场完全不一样,双印的收入不会很高,用户对广告的质量也不一定很关心。根据我们的研究,双印市场和日韩是完全不一样的,日本每一个APP或者是每一个媒体方非常关注付费和用户关系,用户对提供的内容也非常的关注。变现方面,日本的大公司对这个非常的敏感,你的广告需要很干净、很安全,按照他们能接受的规则来做,否则会越来越不受欢迎和获取新用户。
任培文:成熟的市场拼的是产品,而流量的获取是其中非常关键的部分,从获客方面来切入,现在海外游戏推广,流量圈有哪些新变化?
钟虹:流量圈的变化,海外和国内是一样的,第一个是智能化,不可能靠手工去做;第二个是融合和聚合。流量圈有一个很好的点,我们做游戏推广,越来越注重聚合型的推广,把它放到适合标签的上,但是在素材的制作上,还没有达到AI的标准,素材的制作还是靠人力,推广渠道靠AI。
沈忱:最近一年我关注到比较大的两个流量源,Snapchat和抖音,这些都是值得尝试的。现在的海外有一些和国内的情况很相似,包含作弊的手段,这种也非常的明显,所以还是要做好内容。我们在同一个地区,发行很多游戏的情况下,先要有用户的样本,会把上一个季度或者是前几个月的种子用户圈出去放在facebook或者是GooglePlay里面做二次投放。
流量,就是通过不同的广告商把一些信息告诉不同的观众,如何在每一步里面做差异化,包含网红,我觉得都是不同的地区有不同的时间点和形式的变化,首先是要勇于试,第二次是定期做评估,要知道哪些好、哪些不好,不好的就淘汰。
任培文:今天讲的是中国企业在海外的机会,中国企业在全球化市场中,如何脱颖而出?或者说有什么差异化的方法更好的走出去?
沈忱:我先说自己的感受,我自己从2012年开始做手游的海外发行,我自己是很看好中国的游戏在海外发行会持续走好。第一个,中国人特别的勤奋,特别在技术方面,很多游戏都能做到周更新,很多国外大厂都是两周或三周才更新游戏。
第二个,中国文化对周边的国家影响非常深,像我在玩我们公司发新马地区的一款游戏,发现不少玩家还取名101综艺里面女生的名字,后来发现那边很多人都会看中国的综艺,中国文化一直在输出。还有一个是我们之前在韩国做三国游戏的时候,他们都说很成功,但其实我们在2012年的时候就已经在做这个题材的游戏了,当时用户对三国题材、VIP模式这些是很陌生的,而现在很多游戏没有VIP反而他们会觉得很奇怪。随着中国的文化产品输出多了,也在逐渐影响海外的用户。第三个,最后一个就是老生常谈的,就是要不断呼吁精品。