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《海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游_“变现”指南告诉你》(2)

来源:未知 时间:2018-11-21 11:58


简化:在许多游戏中,会设置相关的关键因素,让玩家战胜敌人或者在游戏中存活下去,这些因素需要尽可能地简化。在设计时,需要仔细考虑如何提升游戏的价值,否则会破坏玩家的游戏体验。


策略:购买游戏内某些商品可以扩大玩家自身的选择范围,这时候玩家不仅仅拥有线性优势。如果这方面可以完善,玩家的乐趣得以提升,因为他们预期结果的变化范围也在不断发生改变。


社交:并非所有实用性的玩法都可以增加玩家的数量,扩大玩家的选择范围。游戏的统计数据,叙事性的故事情节甚至游戏独家定制服务都可以吸引玩家。


3.游戏中的商品形式有哪些?


每一种实用性的玩法都可以以不同的方式融入到游戏中,游戏选择的商品形式会对玩家参与游戏的方式产生非常深远的影响:


消耗品:在糖果三消类的游戏中,这类商品仅供一次性使用,玩家使用后可以继续游戏或者直接清除糖果。


在考虑游戏的经济性时,玩家通常会放弃这类商品的购买,因为一旦使用,这类商品的价值随之就会消失。


消耗品容量:限制玩家可以拥有的消耗品数量本身就是一种实用方式,因为一旦玩家拥有的消耗品数量超过了限制,就无法购买其他消耗品,这同时也鼓励玩家尽可能地去使用它们。通过游戏内消耗一次性商品或者付费升级消耗品容量,让玩家拥有了玩游戏的可持续性动机。


硬币倍增器:随着时间流逝或在游戏进行的过程中,消耗品更新换代的速度也需要提高。硬币倍增器可以让玩家在游戏中赚取的游戏币翻倍,这样可以有更多的资本去购买消耗品。加速食物、健康、燃料等自给自足的商品产出时,类似的逻辑也同样适用。


追求品:玩家追求的商品,通常是价值已经得到了认可,可以成为玩家的重要推动力。然而,一旦玩家拥有这类商品,这类商品的重要性在玩家那里就会下降,因为这类商品的价值会马上转化成玩家玩游戏过程中普通的一环,而且非常容易被新鲜闪亮的其他商品取代。


4.什么激励玩家采取相应的行动?


在考虑了玩家重视的相关游戏元素的形式以及如何在游戏中融入这些元素之后,需要进一步考虑为什么玩家要采取相应的行动来获得这些商品,或者进行升级。玩家有许多不同的心理活动,但最为常见的例子可归结为以下几个:


冲动:当情绪比较激动时,人们经常会产生冲动的行为,特别是当他们信任某人时。虽然这一点非常容易被理解,但游戏制作者也必须处理好玩家的后悔心理,因为一旦处理不好,玩家可能会就此抛弃游戏。

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