《海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游_“变现”指南告诉你》(3)
来源:未知 时间:2018-11-21 11:58
获得进展:玩家总是渴望可以不断通关下一个障碍,特别是通过障碍并获得了可观的好处时,玩家的这种渴望心理会更加强烈。任何游戏都一样,需要在游戏中平衡挑战和挫败感,任何变现化的游戏设计都必须考虑这个平衡。
优化:对于许多玩家来说,最佳系统可以成为他们的一种动力。玩家会在游戏中明确是否有战略进行游戏,寻找最佳元素,并且将其作为游戏推动力。
叙事性:故事是游戏文化中的重要组成部分,对于游戏而言至关重要,游戏是否具有叙事性或者玩家能否将自己代入游戏非常重要。当要求玩家采取行动时,需要确保玩家关心的游戏机制、角色以及游戏世界是否会产生巨大的变化。此外,还需要确保玩家在各个阶段进行“英雄之旅”。
5.为什么要让玩家立马行动?
尽管了解玩家的动机是有用的,但这远远不够。必须让玩家有理由去立即采取行动。以下有几点触发机制:
时机:提供有限的时机可能可以成为触发玩家采取行动的一个动机。但是如果继续向那些已经忽视时机数周的玩家提供相关的福利,这可能会破坏游戏的可信度。
而且,如果玩家无法在特定的机会窗口购买时机包时,同时也没有办法对其进行收藏,玩家的整体行动力也会下降。
特惠:捆绑售卖商品或提供折扣可能会产生强烈的效果,但我们需要确保这些优惠,如买一送一的物品,是玩家确实需要的物品。
稀缺性:游戏中经常会出现稀缺性元素,但如果玩家可以使用购买的方式获得稀缺的物品时,这通常会破坏游戏内的变现平衡,但是经典的经济学原理是通过供需平衡来最大化收益。然而,这也只是我们在游戏内进行平衡时需要考虑的因素。只能先通过进行游戏获得相应稀缺物品,然后才可以付费,这不失为一个有效的方式。
透明度:许多人认为为了防止玩家流失,不应该向玩家展示价格或者最后才让玩家知道自己获得了哪些物品。这种看法是错误的。
6.玩家如何付费?
相比使用现金,玩家有多种方式进行付费。重要的是游戏制作者要认识到每个游戏元素对游戏产生的价值:
广告:这是内容付费的主要方式,但形式多样化。无论是顶级品牌背书还是在相关场景中进行产品展示,都是在花时间为游戏内容做广告。
游戏,尤其是手机游戏,都具有独特的特性,这使得广告宣传更加具有效率。在游戏内,游戏制作者可以向玩家提供观看广告的奖励,这样可以在不流失游戏玩家的情况下让玩家自愿观看广告。游戏制作者可以将广告置于游戏内,创造更多的利润。