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《海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游_“变现”指南告诉你》(4)

来源:未知 时间:2018-11-21 11:58


应用程序内软购买:在游戏应用程序内上架一些商品,让玩家使用游戏纸币进行交易。同时,玩家可以通过投入游戏时间或通过付费的手段来获得这些纸币。


重要的是要清楚用游戏纸币价格设定的价值,因为现金的价值和长期留存之间存在相应的紧张关系。


应用程序内硬购买:某些商品需要玩家实际支出来获得。这个时候更多的是直接使用货币进行交易。游戏制作者不应该害怕将商品打上实际价格的标签,但设定的价格应当与向玩家承诺的价值对等。


社交分享:有时候,可以让玩家将游戏分享给其他人,来换取更多的时间或游戏币。这种方式在Facebook社交游戏领域被过度使用,很多手机游戏中至今也仍然存在这种方式。如果分享对玩家和对玩家分享游戏的朋友都有真正的意义,这个方式会非常有用。


7.玩家如何看待广告?


如果将广告作为收入来源的一部分,需要解决一系列其他问题:


版式:广告有各式各样的形式和机制,每一个广告都有适合的摆放位置以及其目的。无论是静态广告还是视频广告,无论是选择观看或跳过广告,或者放置倒插页式广告,需要在选择方式之前先考虑对玩家流的影响。


展示位置:在哪个位置展示广告也非常重要。一般来说,如果玩家不是在紧急开始再次游戏或击败对手的关键过程中时,一些互动性的广告效果最佳。


当加深玩家的代入感时,游戏内广告效果最佳,广告不需要太过突出,这样会分散玩家的注意力。如果可以让玩家选择广告出现的时机和表达对展示位置的期望,那么广告就不太可能成为玩家玩游戏过程中的障碍,甚至可能会成为玩家采取行动的动力。


奖励:确保玩家观看广告后获得的奖励是可以在游戏中派上用场的。这需要了解广告如何可以让玩家更好地将游戏进行下去。其实,可以设置平衡机制,在每个级别结束后玩家可以获得“加倍奖励”,这可以被认作是玩家的“税收”。如果玩家只能选择每7分钟观看一次广告,那么对于许多玩家来说,这是战略性的选择。这可以优化加快玩家们的升级速度。


频率:广告收入是一个规模性的问题,不仅仅涉及到有多少玩家参与观看广告。当然,游戏总是希望有更多的玩家做更多事情、参与更加频繁,花费更长时间,如此一来最大程度地发挥玩家的潜力。然而,这种频率需要和更加广泛的版式紧密相连,如插页式广告或可玩广告,以防止玩家产生观感疲劳。


在游戏中,可以更频繁地采用没有那么突兀的方式,例如游戏内广告或选择观看与否的奖励性广告,这样降低了引起问题的可能性。但即使如此,也必须设置限制,要不然局面也会难以控制。

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