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《做Roguelike游戏要撕去标签》(4)

来源:未知 时间:2018-12-23 10:28

其次满宏刚也提到了多人Roguelike的趋势, 多人模式其实很少有人做,这部分主要是人与人之间的交流,或者说人与人之间的交互是一件很微妙的事情。因为你有各种各样的效果叠加,不仅是效果和效果之间的叠加,还有人与人之间的叠加。这个关系不仅是合作关系,也有竞争的关系。比如说一个效果的东西,我想要你也想要,还有能不能进行交换,能不能在多人的基础之上,我们都达到双赢。或者说能不能互相像乱斗游戏,可以互相坑害,或者互坑。这些都要设计,但是每一个点都不能轻易的通过这些点,把人与人之间关系打破,这个比较复杂。

如今国内的趋势还是以 冒险 、 RPG 、 地牢 等题材为主,鲜有出现令人眼前一亮的题材。但从Roguelike诞生之初,其 可溶性 之强被无数游戏人所喜爱。它可以溶于多种题材,也能适用于多种游戏类型,Roguelike的上限,不应该局限于某一类型上,而是应该尽可能发挥它的特性。

(本文转载自:游戏陀螺)

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