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《如何看待IP演变、独立游戏成长、游戏生命周期变化?》(3)

来源:未知 时间:2018-12-24 11:57


而正是像《中国式家长》和《太吾绘卷》这样,极具创新意识与独立意识的游戏,越来越多的呈现在传统游戏市场中。同时在相关技术的支持下,让家用游戏主机、PC游戏和手游之间的界限越来越模糊,对于这样的现象,哔哩哔哩游戏事业部运营总负责人夏乐也表达了自己的看法:“我们觉得用户受玩法的教育是不可逆的过程,是从低到高,你刚开始接触的是比较简单的游戏,像《连连看》,再往前可能有一些棋牌游戏,都是往下沉的时候,最早的一批种子用户。往后的话包括《王者荣耀》等,也进一步拓展了中国的手游用户。包括今年有更多的玩家会接触更深的玩法,玩家对玩法的要求越来越高,于是这样的界限也就变得越来越模糊了。“


对于广大的中国玩家和游戏从业人士而言,日本游戏是领路人,在过去数十年的发展过程中,日本游戏所呈现出的思想与内容影响了一代又一代的中国玩家。而在移动互联网时代,在中国游戏出海再度成为业内关注焦点之时,中国游戏的快速成长尤其是在手游领域的异军突起,也在为日本游戏市场的发展带来着新的启示。


来源:爱比数据


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