《游戏版号恢复有人哭有人笑_明年总量控制在3000左右》(2)
来源:未知 时间:2018-12-24 11:57
完美世界方面则表示,“首先,这让我们对未来发展更加有信心。国家主管部门加强了对游戏版号的审核力度,并且在有序的进行审批工作。这让我们更加感受到了政府对游戏产业的重视程度,对精品化的重视程度。这让一直以精品化发展为己任的完美世界对未来更有信心。”
作为中国游戏市场占比最大的企业,腾讯今日的股价大涨4.41%报收于315.2港元,市值重返3万亿港元。根据福布斯实时富豪榜统计,马化腾的个人财富今日上涨3.7%增加了近13亿美元,以357亿美元位列中国第一,全球第20。超过了许家印、马云和王健林。
风来了,有人哭有人笑
“比如之前说的限号,未来版号的数量做限制,不会像以前提交多少就审多少;另外新成立的网络游戏道德委员会,也意味着未来游戏的审批制度会更加复杂,这些都是游戏行业还需要面临的考验。”王佩表示。
中信建投传媒互联网分析师崔碧玮向记者表示,“此次中宣部领导表态更多是表达对行业各方的关切态度,但与版号审核、发放相关的政策细节与具体时间表仍不明确。未来,游戏行业监管严格化、规范化是大势所趋,应该关注总量控制下的精品化趋势与文化出海机遇。”
文浩也提出,游戏版号的恢复不代表对游戏监管的放松,未来游戏监管一定是常态化的。所以,在移动游戏用户增长放缓、监管加强的情况下,游戏行业只适合有竞争力的公司,尤其是产品品质的竞争。过去很多通过打擦边球、涉赌的游戏,肯定会遭到毁灭性的打击,而剩下的一些正规的公司,尤其是头部和有特色的公司,将会在新时期分享超过两千亿的游戏市场。
中宣部出版局副局长冯士新今日也表示,随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。
“未来,在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”冯士新表示。
此外,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,冯士新提出将出台制度措施加以严格规范约束。其强调,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
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