《游戏版号恢复有人哭有人笑_明年总量控制在3000左右》(3)
来源:未知 时间:2018-12-24 11:57
今年以来,腾讯便相继出台了多项“史上最严”的针对未成年人的防沉迷措施。文浩表示,官方对未成年人保护的强调,可能会使一些原来主打未成年人的一些作品,流水会受到一些限制。
游戏行业不会两极分化
冯士新21日表示,“在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。”
前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,该委员会将组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,而评议意见将作为审批管理的重要参考。冯士新表示,我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。
当天,海南省常委、宣传部部长肖莺子则透露,海南省将先行先试新型游戏审批机制。具体而言,海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路。同时,加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率,并建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。
崔碧玮认为,随着针对游戏行业的总量控制、价值观引导、防沉迷系统等新的制度设计逐步落实,具备精品内容研发运营能力的头部优质厂商,以及具备文化出海发行优势的头部研发、发行商也将进一步巩固行业地位。
那么游戏监管的常态化,是否会使得游戏市场格局进一步两极分化?文浩向21世纪经济报道记者表示,游戏行业不会过于呈现两极分化,因为游戏是天然依靠研发而发展的行业,它不会由头部一两家公司包办所有,所以未来的市场格局,会有几个头部公司,同时伴随着更多正规中小公司的百花齐放。
但文浩坦言,“不管怎样腾讯网易仍是最强两极。”他同时指出,明年会关注一个趋势,就是今日头条的发展,今年它已经开始发力游戏广告,从流量生态的角度,明年其是否会在游戏领域有更大的想法,值得关注。
此外,文浩认为,游戏出海也已经成为一个必然的趋势,今年经过环境倒逼而出海的一些企业表现也不错,海外收入占比提升能缓解国内版号影响。相对来说,出海不需要版号审批,不同时海外的竞争环境也相对宽松,所以未来也会有更多游戏厂商会选择出海淘金。
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