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《开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议》(2)

来源:未知 时间:2019-01-23 10:29


主流的游戏名站,比如IGN、Gamespot和Kotaku都在抱怨独立游戏新闻一直在轰炸他们的网站,甚至引起了用户的不满——不管这些游戏看起来有多好。人们来这些网站是想看看最近有什么3A游戏新闻,结果却看到各种独立游戏消息,他们觉得这么做很浪费,这些位置本可以用于他们所关心的那些游戏。


由此看来,你完全没有必要去追求在一个用户不会对独立游戏感兴趣的大型网站上刊登新闻。2019年,我们建议独立开发者们将目标放在那些聚焦于特定领域/平台、或者是对独立游戏比较友好的网站。他们的用户数量可能相对较少,但是这些人会更乐于接受你的推荐。


3.Discord的崛起 社区的重要性


不管你信不信,2015发行的聊天软件Discord是直到去年才在独立游戏社区中里流行起来,尤其在营销方面发挥了很大作用。


我们可以解释这个现象。当商店、平台拥有者和主流网站逐渐减少独立游戏的曝光度,拥有一个强大而忠诚的社区就成为了一个关键事项。而Discord正是能够帮助开发者建立社区的完美平台。

这个为玩家设计的软件提供了文字、语音两种聊天方式,还拥有不少高级功能,能够让人们更加轻松地管理玩家社区。2018年,我们所看到的最成功的独立游戏往往都是很注重建立、发展扎实的用户基础,到游戏发行的那一周,他们就能帮助开发者们将游戏扩散出去。


建立社区是很耗时间的,这就是为什么我强烈建议你将这一点跟下文的第8点连起来看。


4.独立开发者喜欢做平台游戏……但是现在没多少人在玩了


也许是因为开发难度相对较低,也许是因为80一代独立开发者的怀旧情结,也许是因为《茶杯头》这样的游戏获得了巨大成功,无论原因是什么,独立开发者们在2018年依然扎堆在平台游戏之中。

但是有一个问题——我们的TheIndieGameWebsite通过调查发现平台游戏是最受独立开发者们喜爱的类型,但玩家却持完全相反的态度。事实上,大部分在Steam上发行的平台游戏都无人问津。


在某种程度上可能是因为这个类型的游戏堆积如山。若真是如此,这就形成了一个恶性循环,越多糟糕的平台游戏出现就越少人会对新游戏抱有美好的期待。说服人们去玩你精心制作的平台游戏会变得比以往任何时候都更加困难。除此之外,庞大的平台游戏数量也会造成供过于求的状况。关注的人数减少,媒体们就没有兴趣推广这类游戏。


事实是,每个类似《茶杯头》游戏的脚底下都埋藏着上百个不为人知的高质量平台游戏。2019年你还要不要冒险做这类游戏,认真考虑下吧。

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