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《开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议》(5)

来源:未知 时间:2019-01-23 10:29


我们认为,大家的问题在于很容易将“营销”和“促销”混为一谈。把游戏卖出去是一个结果,促销是把人们推向购买的边缘。就像是拿一根萝卜吊在他们的面前,然后再拿开一小段距离,如此反复直到他们猛扑上来。


而营销,是项目初期就应该有的,要思考人们为什么会喜欢萝卜。大萝卜和小萝卜哪个比较受欢迎?人们喜欢比较苦的还是比较甜的?我们有让大家来品尝吗?让他们分享想法?我们家的萝卜相比其他竞争者的萝卜如何?卖红萝卜是最好的选择吗?紫萝卜和白萝卜有没有市场?现在的人还会买萝卜吗?把未来两年的时间花在这些菜头上是否值得呢?


倘若人们都不爱吃萝卜了,就算把萝卜吊在他们眼前也只会惹人生气。所以,好好做营销功课,好好研究你的菜头。


来源:游戏邦


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