《电子游戏是电影的进化—兼论抢占赛博空间的重要性》(2)
来源:未知 时间:2019-01-25 11:28
二、VR特效与电影、动画和迪士尼
1975年,乔治?卢卡斯开始拍摄《星球大战》。为了制作影片中大量的特效,卢卡斯创建了工业光魔ILM(IndustrialLightandMagic),它开创了特效电影时代。工业光魔电脑绘图部的主力干将艾德文?卡特姆(EdwinCatmull)正是计算机图形学之父苏泽兰特的学生。卡特姆早年的时候受到迪士尼电影的吸引,并梦想成为一个动画师。他最初甚至使用手翻书制作动画,不过,他发现自己擅长的是别的东西。因此,他并未在电影行业中谋求职位,而是进入犹他大学,发挥自己的数学才能、研究物理和计算机科学。从苏泽兰特的绘图程序“画板”(Sketchpad)中,卡特姆意识到新兴的计算机图形学将成为动画行业的基础,这刚好结合了他的爱好——技术和动画,并决心投身于这一行。毕业后的卡特姆加入了《星球大战》的制作人卢卡斯的工业光魔,并于1979年成了卢卡斯工作室电脑绘图部的副总裁。
随后工业光魔的电影特效技术不断进步,1982年工业光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。1991年工业光魔为詹姆斯?卡梅隆的《终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。最有里程碑意义的是1994年斯皮尔伯格拍摄的《侏罗纪公园》,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。如今好莱坞影片中很多特效都由工业光魔完成,《加勒比海盗》《绿巨人》《钢铁侠》和《变形金刚》等诸多特效均出自其手。
由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯在1979年成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责领导设计电影特效系统。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉塞特(JohnLasseter)加入卢卡斯电脑绘图部,成为后来皮克斯的王牌导演。随后的1986年,被苹果公司赶走的史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)正处于人生的低谷,他以一千万美元收购了乔治·卢卡斯工业光魔的电脑动画部,成立了皮克斯(Pixar)动画工作室。1995年,皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美国上映,影片票房刷新了动画电影的纪录。随后的《海底总动员》《赛车总动员》等动画长片都获得很好的票房成绩,从此皮克斯开创了3D动画的潮流。卡特姆、拉塞特和乔布斯三个人各自发挥技术、导演和商业的专长,使皮克斯取得了巨大成功,并在2006年被迪士尼以74亿美元收购,成为迪士尼公司的一部分,皮克斯成为世界上最成功的动画公司。
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