(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《电子游戏是电影的进化—兼论抢占赛博空间的重要性》(6)

来源:未知 时间:2019-01-25 11:28


人类文明发展到现在,仍然不断在追寻着新的空间,所以不断的在进行太空探险。但是另一个非常重要的空间也急需引起我们的注意,那就是虚拟世界中的赛博空间。赛博空间(Cyberspace)一词,又译为电脑空间、网络空间等,最早由加拿大科学幻想小说家吉布森(WilliamGibson)(1984)创造,本意是一种能够与人的神经系统相连接的计算机信息系统所产生的虚拟空间。1984年,吉布森发表了赛博朋克小说《神经漫游者》(Neuromancer),首次提出了赛博空间的概念。吉布森的赛博空间的基础是全球电脑网络,他称之为矩阵(Matrix),吉布森赋予它的新意涵为电子交感幻觉世界,人可以通过电极使神经系统与之相连,用意念控制其他事物,并产生各种脱离躯体的交感幻觉。吉布森认为:“赛博空间是成千上万接入网络的人产生的交感幻像,这些幻像是来自每个计算机数据库的数据在人体中再现的结果。”



美国著名新媒体研究者劳伦斯?莱斯格教授认为吉布森用了Cyber一词,这可以追溯到控制论的领域,即对远程控制的研究。一般而言,BBS、Facebook、微博、微信朋友圈等社交网站都属于赛博空间,但由于电子游戏中逼真的计算机图形学的运用,电子游戏更接近吉布森最早设想的空间。笔者认为电子游戏组成部分无非是天、地、人三要素:游戏发生的时代、游戏发生的空间和游戏中的虚拟化身角色Avatar如劳拉、李逍遥等。例如在著名游戏《刺客信条》中,游戏曾发生在文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命等时代,地点也有罗马、巴黎、伦敦等,还创造了非常经典的角色Ezio。


哥伦布发现了新大陆使得西方文明领先世界,中国已经错失了一次占领新大陆的机会,不能再错失占领赛博空间的机会。如今,北京、上海的城市建设不亚于纽约、洛杉矶,但是在电子游戏等赛博空间中却远远落后。在笔者的拙作《赛博空间里的虚拟生存:当代中国电子游戏研究》(复旦大学出版社,2018)中指出了电子游戏其实就是一种赛博空间。例如美国电子游戏销量冠军《侠盗车手》(GrandTheftAuto)曾经在游戏中再现了纽约、洛杉矶、迈阿密等美国城市。美国利用高科技几乎完全仿真了这些城市,不光是仿真了帝国大厦、自由女神等著名地标,甚至在《侠盗车手5》中利用大数据技术,游戏中洛杉矶每条街道的车流多少都几乎和真的一样。通过这些游戏,大大的提高了这些城市的知名度和软实力。另外,著名游戏《刺客信条》(Assassin’sCreed)就是在游戏中再现了佛罗伦萨、罗马、巴黎、伦敦等著名城市。而中国的北京、上海和广州等城市还没有这样的虚拟城市,我们中国的电子游戏也应该重视在游戏中制作出虚拟的中国城市场景。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>