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《电子游戏是电影的进化—兼论抢占赛博空间的重要性》(5)

来源:未知 时间:2019-01-25 11:28


中国自古以来一直是文化强国,俗话说“胡虏无百年之运”,即使中国历史上曾经被异族征服,但中华文化却可以把异族汉化,唐诗宋词明清小说等优秀作品层出不穷,中华文化始终处于领先地位。然而在二十一世纪的今天,中国的年轻人热衷于观看好莱坞大片和日本动画,喜爱美国和日本的电子游戏,中国文化受到了前所未有的挑战。这种挑战来自哪里?西方的文化优越在哪里?笔者认为很大的原因是新媒体技术,当今的文化不能单单只有文化,必须要文化和科技相融合。早在十五世纪达芬奇就曾经说过:“艺术要插上科学的翅膀才能展翅高飞”。当代西方的视觉文化包括电影、动画和电子游戏等相当发达,这是建立在新媒体视觉特效技术上的。媒介环境学派的早期人物刘易斯芒福德在1934年的《技术与文明》中就是一个技术乐观主义者、温和的技术决定论者,认为技术可以不断创造新文化,可以给人类带来光明的未来。随后麦克卢汉延续了技术决定论的观点,更是深刻的洞见到了“媒介即讯息”,认为传媒技术在传播中起着至关重要的作用。中国遭遇“三千年未有之大变”,若想继续维持文化强国的地位,急需从科技方面入手,学习西方的先进技术。


美国文化理论家丹尼尔·贝尔在《资本主义文化矛盾》中指出:“我坚信,当代文化正逐渐成为视觉文化,而不是印刷文化,这是千真万确的事实”(丹尼尔·贝尔1989)。周宪认为:“视觉性已成为文化的主导因素,广泛的视觉化深刻地改变了许多文化活动的形态”(周宪,2004)。《圣经旧约创世记》中说当时人类联合起来兴建希望能通往天堂的巴别塔,为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。笔者认为视觉文化在全球化的今天可以抵消全世界不同语言带来的隔阂,巴别塔有望重造。例如《指环王》《哈利波特》等小说本来在中国并不流行,但通过电影可以风靡全世界。美国正是凭借其先进的计算机图形学技术,才使得它的电影、动漫、游戏在世界范围内产生巨大的影响。中国要想提高自己的文化软实力,必须要重视影视动漫游戏的发展。


四、抢占赛博空间的重要性


空间问题是一个极重要的问题。西方世界一般把1500年代哥伦布发现新大陆作为现代世界(ModernWorld)的起源。哥伦布发现新大陆后,由于新资源的发现和各种文明的碰撞产生了工业革命,极大的促进了西方文明的发展,使其一度成为了世界上最强势的文明。


西方当代最重要的社会学家安东尼·吉登斯(AnthonyGiddens)对现代性的认识,最为重要的也是从时间和空间层面所展开的考察。他所认为的现代性的四大重要层面——资本主义、工业主义、监控体系和军事力量,其形成都与时空的压缩变化密切相关。这种时空压缩,“地域性已无可避免地与全球性彼此关联起来”,此地信息也与彼地信息相联系。人类社会从传统走向现代,各种火车、轮船、汽车、飞机、电话乃至互联网的发明,无非也都是进行了“时空压缩”,用时间消灭空间,缩短了空间的距离。

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