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《电子游戏是电影的进化—兼论抢占赛博空间的重要性》(4)

来源:未知 时间:2019-01-25 11:28



电子游戏诞生在六七十年代的美国。1962年,麻省理工学院的一群学生编写了“太空大战”(SpaceWar)这款游戏,这是计算机游戏的开山鼻祖。但真正把电子游戏机做成功的是被称作电子游戏之父的诺兰·布什内尔,他毕业于犹他大学,或多或少受过苏泽兰特的影响。1972年,他以250美元的资本创办最早的视频游戏公司“雅达利”,推出第一个电子电视游戏“乒乓球”(Pong),为PC革命奠定了基础。雅达利成为硅谷早期最成功的企业之一。


另外值得一提的是FPS游戏之父约翰·卡马克,他是idSoftware公司的创始人,于1993年发布了世界上最早的3D游戏《德军总部3D》,这款游戏采用了他独创的3D游戏引擎。紧接着,他又开发出了《Doom》和《Quake》两款3D游戏。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了能玩上3D游戏而去购买昂贵的PC。3D游戏相比2D来说图像质量上有了质的飞跃,游戏画面从平面发展到了立体的虚拟现实。由于这种3D图像技术的发展,使得在电子游戏中不必使用电影里的真人演员,只是靠虚拟的3D人物的表演就能完成叙事剧情。进入次世代以来,电子游戏把苏泽兰特创造的计算机图形学与虚拟显示技术推向了极致。


除了视觉效果越来越仿真,游戏厂商还追求体感模拟仿真。美国微软Xbox360在2011年发布的体感外设Kinect凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司iPhone和iPad产品发布后的同期销售量。这种设备类似于日本任天堂公司的Wii,玩家不用鼠标键盘和游戏手柄控制游戏,而是通过自己的运动使屏幕中的人物做相应的仿真运动。2013年美国新推出的游戏机XboxOne和日本的PS4视觉特效和虚拟仿真技术又再次取得了很大的进步,可以说是当时世界上最先进的高科技电子设备。


游戏产业早已超过了传统的电影产业,例如《侠盗车手》(GrandTheftAuto)系列在商业上获得了巨大的成功,在全球累计销量接近两亿份,是史上最畅销的电子游戏之一。凭借高仿真的3D计算机图像技术,该游戏对纽约、洛杉矶、旧金山这些城市在虚拟世界中进行了翻版再现。2013年,《侠盗车手5》首日推出销售额即达8亿美元、销售1121万份游戏本体,三天则过10亿美元大关。而这一切成绩都已被认证为全新的吉尼斯世界纪录,除了超越了之前游戏界的销售冠军《使命召唤》系列外,甚至收益成绩已经远远超越了《阿凡达》等电影。2018年的《荒野大镖客2》,《荒野大镖客:救赎2》前三天的收入比漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》首映三天的票房收入还高,成为2018年当之无愧最赚钱的娱乐产品。

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