《过程如同地狱!游戏移植可没有想象中容易》(2)
来源:未知 时间:2019-02-17 10:25
其实不然,这项工作在外行人眼里,尽管移植工作好像只是 搬个家 ,移植人员就像搬家公司一样。但在实际进行这项工作的时候,每个作品的移植所面对的环境和挑战都是不同的。
在《黑暗之魂》移植中,光是为了让游戏能正常运行,就用了好几个月的时间优化和适配。当然,Switch本身机能不高,所以画面的提升等等这些都可以不去过分考虑。看来是中了任天堂的游戏性毒了。
所以为了能让游戏更适合Switch,维塔士认为帧数比画面效果更重要,最终商定让游戏尽可能稳定在30帧。即使只有30帧,游戏的画面设计师与工程师们也花了很长时间才确保大型Boss战的能流畅运行。
长时间的移植导致玩家很不满意,但游戏开发人员也非常无奈。所以你认为移植游戏要十几个月,真的能称得上 省事 吗?
▍可能没看上去那么容易 这个过程如同地狱
无独有偶,遇到 搬家 问题的可不止一家,还有大家熟知的顽皮狗。
在2013年末,顽皮狗筹备将PS3版的《最后生还者(美国末日)》搬到PS4上,然而等待他的结果是如同 地狱一般 的移植过程。
创意总监Neil Druckmann开玩笑说: 我希望我们有一个按钮,一键打开 PS4模式 。
那么这个地狱中到底有什么令人如此不安呢?
PS3与PS4虽然都是索尼的游戏主机,但是因为PS3的架构太独特,采用的Cell处理器,所以想要移植游戏到PS4,也相当困难。
而且由于时代的变化,玩家的要求也在变高,从前只要提高一下分辨率玩家就欢呼雀跃了,现在的PS4玩家对于1080P,稳定60帧都像是基本标准。所以《最后生还者》PS4版的移植需要考虑更多的方面。
想想看,《黑暗之魂》稳定30帧都和挤牙膏一样,那么移植要求稳定60帧呢?是不是要滴水穿石了?
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