《过程如同地狱!游戏移植可没有想象中容易》
来源:未知 时间:2019-02-17 10:25
玩手机游戏久了,总能在圈子里听到这样一句话: 这游戏干嘛不移植手游啊?
无论是新游戏还是老游戏,习惯了某一设备作为游戏媒介的玩家,总是难免希望自己想玩的游戏能出现在对应的平台上。可见对于玩家来说,移植游戏的需求实际上是非常大的。
虽然会有一些玩家因为某款游戏而购买一台对应平台的游戏主机,也经常能听到网上有人叫嚣着为了玩某款手游而买配置更好的手机设备,但这毕竟是少数,苦等移植的人大有人在。
然而即使市场的需求量再大,移植游戏这一行为在人们的普遍印象中也总是对开发商贴上 卖情怀 , 骗钱 , 省事 的标签。对于移植的成品更不用说,恐怕玩家们嘴里吐不出几个好词:制作粗糙、价格昂贵、Bug太多、毁经典。
现在的人玩游戏追求的点越来越多,游戏画质,剧情的深度,玩法的创新,系统的突破,甚至在体感上的手柄震动反馈,音效配音,VR沉浸体验都越来越挑剔。在呆毛哥看来,不会震动的手柄是没有灵魂的。
所以移植游戏更像是一件即被玩家期待,又被玩家嫌弃的的事情。
当然,只要有需求,自然有人会做。但是时常会发现,某一个厂商宣布移植消息后就没影了,或者隔了好一阵子,端出了一个如同 屎 一样的东西,被玩家喷的体无完肤。
一款令人满意的移植游戏,当真这么难吗?
▍移植游戏居然要这么久 难道不是复制黏贴?
我相信在许多人眼里,对于移植游戏可能会这么想: 你这个垃圾开发商,办事效率真是低,我们玩家请愿让你移植,也不需要你高清重制,给我们整个一摸一样的出来满足一下情怀就成,怎么还是磨磨唧唧。
比如,《黑暗之魂》宣布要登陆Switch这件事情,其实过程相当不顺利。维塔士大约从2017年的8月起就接手了移植工作,然而直到去年10月才正式发售。这中间差不多14个月,What?难道移植游戏不是从一个平台上复制黏贴到一个平台吗?
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