《过程如同地狱!游戏移植可没有想象中容易》(4)
来源:未知 时间:2019-02-17 10:25
正如像DNF手机版《地下城与勇士M》一样,原作中如此繁多的按键操作,要如何展现?按键量一多,按键就会很小,甚至误触,对于一个PK比重不小的动作游戏来说,难度不小。
DNF手游这一堆按键也够呛
除此之外《天涯明月刀》的移植手游的动作成分也是难点,何况相比DNF,3D游戏的操作度又完全是两个体量了。
▍移植手游有哪些坑 需要克服哪些困难?
且不说传统主机游戏玩家对于手游的态度如何?但在很多资深玩家眼里,手机本来就不是专业玩游戏的设备。因此移植的手游除了要达到一个玩家对游戏标准外,还要符合一个手机用户的基本使用习惯才行。
比如常见到的FPS游戏,瞄准与射击这一个看似基本的操作,在电脑上只需要分解成滑动鼠标,按下左键两个步骤。而在手机端,右手大拇指已经再按住屏幕的状态下控制瞄准了,还怎么进行射击,用食指?太反人类了!所以慢慢的就有开发者想到瞄准之后自动射击,或者让左手来点击进行射击。
比如《使命召唤》手游在移植中同样遇到了这个问题,采用的就是左手协助射击的方式。
这还只是玩家层面的问题,实际上,移植手游还有很多技术上的大坑,你想要移植游戏之前,有很多事情是需要提前了解到位的。
首先,需要确认你的游戏具备统一的渲染接口。渲染部分需要重新对接, PC大多是DX或者opengl的渲染接口, 手机端要么对映到移动操作系统提供的开发框架的2D绘图部分, 要么是openGLES。通常会使用openGLES, 原因是当前两大主流android和iOS都支持, 如果用系统框架, 也许一开始很快, 但左后不得不准备移植两遍。
即使搞定渲染,还有屏幕适配的问题,不用多说大家也可以知道手机机型实在太多了!开发者或许可以接受游戏画面被压扁或者拉伸,但我相信玩家是要骂娘了。
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