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《过程如同地狱!游戏移植可没有想象中容易》(3)

来源:未知 时间:2019-02-17 10:25

不过饶是如此,相比黑魂移植,也不过是多花些时间吧?这可不一定,因为实际运行下来,PS4上《最后生还者》的运行帧数不到10帧,60帧简直是痴人说梦。

美国末日

好在最后他们找到了新法子:将CPU的处理进程一分为二,先进行玩法计算,再进行渲染,取代原来的同时处理一帧的方式。实验的结果让人喜出望外:游戏能在1080P的画质下达到60帧。你以为这就结束了?多出来的帧数怎么办?还得从原始的动画中提取了,这相当于从头开始制作,另外,你还要考虑到和原来的风格一致,光线上差一丝也会是画风差异巨大。

美国末日

光是一个画面的处理就如此复杂,更别说代码上的问题了。因为通常情况下制作方拿不到源代码,更多的时候只能拿零售的游戏光碟来逆向编程,因此里面会有大量的bug。那怎么办?解决呗!

最后生还者

这种建模bug要是出现在游戏里能把人吓尿

你还觉得移植游戏是为了骗钱吗?我倒是觉得出个粗制滥造的衍生作,骗钱更快。

▍游戏操作上的差异 想获得旧平台的同等体验不易

由于移植的时候,不同平台都拥有各自的特点,如果想要让玩家买单,势必要对移植平台劣势以及优势了若指掌。

拿PC端举例子,由于并非所有PC玩家都会买手柄,所以从其他平台移植PC的时候,需要考虑到兼顾键盘与滑鼠。反之亦然,有些通过键鼠操作方面的PC游戏,用手柄操作能把人逼疯。

手柄

在主机向PC移植赛车游戏时候经常遇到一个问题,比如键盘只有开与关两个讯号,没有手柄上的压力感应,玩家在驾驶车辆时难以模拟踩油门的效果,方向键亦无法模拟摇杆,容易有操作不良的经验。

反倒是移植到手机上的《QQ飞车》手游,在还原端游操作的同时,精简化了操作,手感还不输PC,这当中相比也是经过了无数次测试与调试的。

QQ飞车手游

更不要提移植手机的时候会面临的其他许多问题,要不要支持触屏?要不要加上虚拟按键?一款动作游戏要是把原本的所有操作按键都加上,能把手机屏幕给塞满。就算你能塞满,你的手指够得到么?操作反人类么?这个操作上的问题可以像十万个为什么一样问到你崩溃。

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