《从《荒野行动》营销战略看日本游戏市场的特点》(5)
来源:未知 时间:2019-02-25 11:24
成为“公认直播”后要遵守合同规则,比如每月要上传一定数量的视频,不得播出竞争对手的产品等等,否则视作违约。
相比一些游戏在上市时寻找youtuber进行推广,《荒野行动》运营方对youtuber的管理更加严格,持续时间也更长。而且在youtuber选择上,《荒野行动》运营方也有独特的方式来保证投入与产出的高性价比。
《荒野行动》运营方通过培养自己的youtuber群体,不仅能够推广目前的热门游戏《荒野行动》,对未来网易在日本市场的布局也有着重要作用,这足以看出《荒野行动》运营方超前的眼光。
与热门IP的联动
2018年8月《荒野行动》与《进击的巨人》合作,开展联动游戏模式“立体激动装置大作战”合作模式,同时发布调查兵团服装、巨人面具、枪械皮肤和人气角色皮肤,这次联动由于质量高,以及和动画关联度高,受到了用户的好评,8月初获得了人气游戏排行榜第一的位置。
《荒野行动》选择《进击的巨人》进行合作也显示出对日本ACG文化的了解。为什么这么说,因为中国人眼中的日本ACG和日本人眼中的ACG是不一样的:在中国“御宅族(OTAKU)”基本上是ACG爱好者的同义词,词性比较中性;而在日本,“御宅族”具有很强的贬义色彩,有些类似国内的“家里蹲”。
这一点很多没有在日本社会生活过的中国人无法理解,实际上一些现实题材的日本艺术作品中也有描写,比如男女主角隐藏自己的“御宅族”身份等。
而中国ACG粉丝经常不屑的“民工漫”,其实在日本属于“我不想被误认为是OTAKU但总要聊一些ACG话题吧”时的安全保证。你在聚会时说你喜欢《海贼王》没有问题,但如果说你喜欢《俺妹》就很容易招来异样的目光了。
所以和热门IP联动,搞不好就成为“OTAKU专属”,对于以LightUser为主的手游是大忌。如果《荒野行动》选择宅文化比较浓的游戏进行联动,可能就会起到反效果。
而《进击的巨人》属于宅文化比较淡的作品,而且由于世界观、剧情上的出色设计,还曾被多家电视台谈话节目集中讨论,成为了当时全社会的热门话题。
当然,不是说与宅文化比较浓的作品联动就是错的,需要考虑游戏的特性,选择合适的合作伙伴。《碧蓝航线》这种以宅文化为主的游戏,就要与宅文化作品进行联动。
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