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《中国开发者做复古游戏可还行?这里有想做成一个系列的》(3)

来源:未知 时间:2019-03-07 10:57



至于《混沌宙域》的游戏机制,


首先是最重要的战斗部分,战斗核心框架是GBA高级战争式的战棋模式,采用了高级战争的能量限制和怒气技,但把造兵的部分放到了外面的战略层。此外还参考高达G世纪系列的一些系统,舰艇和机甲单位可以在战斗中升级,机甲还能捕获敌人的残血单位收为己用。




战略部分则是三国志式的据点开发、建设要塞、发展科技。每周开始时部将们会各自提出自己的方案,采纳方案可以给部将加声望(声望用于角色升级和获得新技能)。也可以自己发布指令,但每周只能进行一次行动。这也是不少玩家觉得不爽的一点。




最终的游戏目标是发展据点获得金钱、提升科技、训练和捕获单位,通过战争在50回合内统一北天宙域的所有据点,最后和异形BOSS进行决战。最终BOSS战的难度较大,Steam上有不少玩家被虐的死去活来,不过其实只要领悟技巧,就能顺利挑战,战棋的最大乐趣本来就是斗智嘛……



《混沌宙域》的画面是用16bit来制作,这里要隆重介绍一下Aseprite这款像素画软件,在Steam可以买到,有各种快捷键和工具来辅助作画和调试帧动画,目前这款软件我的使用时间已经超过了1000小时。据说早期像素游戏的美术都要一个一个点像素点,在这个时代用Aseprite来做像素游戏工作效率应该提高了不少。另外就是现代游戏不用考虑颜色限制和内存限制,在用色数量、透明度等方面比16Bit时代的游戏用色丰富得多。



音乐部分使用的全部是免费可商用的“魔王魂”网站资源,选择时主要追求机战式的热血感,另外就是不同势力都有不同的音乐主题。比如北天的堂堂之师,异形的诡异和压倒性恐怖等。

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