《中国开发者做复古游戏可还行?这里有想做成一个系列的》(5)
来源:未知 时间:2019-03-07 10:57
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另外明确体会到了像素风和战棋SLG都比较小众,不可能让大众玩家感兴趣。但因为这是我自己最热爱的游戏类型,我还是会继续往这条路做下去,在这个方向上做出特色和深度,能让和我爱好类似的玩家人群逐渐知道和了解我的游戏,满足他们的需求。
构建一个宇宙,下一作成为我的《信长之野望初代》
混沌银河是我构思的一个宇宙,而首部曲《混沌宙域》发生的舞台则只是其中的一个战区。我想要学习我喜爱的战锤40K世界和高达世界,把这个世界观往深度和长度上继续扩展延伸下去,用多年时间慢慢耕耘下去。
下一作《混沌银河》,计划的可选势力数将达到15个,兵种数超过100个,战火将会蔓延整个银河。
有一个我想做的比喻,就是KOEI公司的第一款SLG《川中岛合战》和第二款SLG《信长之野望初代》。《川中岛合战》的销量其实和《混沌宙域》一样也只有几千套,但在这个游戏的题材和玩法的基础上,却扩展衍生出了后来脍炙人口几十年的信野系列。我的一个比较不知天高地厚的奢望,就是下一作《混沌银河》,但愿能成为我的《信长之野望初代》。
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