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《中国开发者做复古游戏可还行?这里有想做成一个系列的》

来源:未知 时间:2019-03-07 10:57

作为网文、游戏圈老兵,工作十余年后,韩之昱决心出来自由创作游戏作品,一方面是想做自己喜爱的游戏内容,另一方面也觉得时机和能力都比较成熟了。做什么样游戏呢?他选择了做SFC、GBA和PS1时代的那些战棋和SLG的继承式游戏。带着高度的新手兴奋度,他恨不得把所有觉得好的想法都往里放,结果作品出来发布之后,有惊喜也有遗憾,但总归是也有收获。最近,GameRes游资网采访了独立开发者韩之昱,分享其游戏《混沌宙域》创作道路上的历程上的故事:



网文、游戏圈老兵被梦想召唤踏上独行之路


大家好,我是韩之昱,网文圈和游戏圈老兵一枚。


2005年第一份工作是在龙的天空网站,和网文圈古神们都比较熟,比如给马伯庸《风起陇西》小说做图书编辑、在江南的《幻想1+1》杂志写专栏,小说入选《2006奇幻小说年选》等,还当过新浪历史论坛“大话春秋”的版主,出版了一本历史小说《匈奴》和一本奇幻小说《东晋妖异谭》。


2007年游戏行业兴起,我应聘完美时空做了游戏策划,进入完美世界项目组,正好那年完美时空也在纳斯达克上市。之后我就一直在完美做了八年,参与过几个上过新闻联播的大型端游。2015年手游兴起之后我离开完美做了两年手游,这两年也自学了程序和像素画。



从进游戏行业以来,我最大的、也是从未实现过的梦想,就是做自己喜欢的单机策略游戏。但在国内商业游戏公司环境下是没有这种机会的,后来当了主策、制作人之后情况也是一样。等到2017年,我觉得时机和能力都比较成熟了,于是辞职开始单人开发独立游戏。《混沌宙域》就是我用了一年左右时间独立完成程序、美术、策划全部内容的处女作,也是我计划中的“混沌银河”世界观系列游戏的首部曲。


跟很多大叔年纪的自由开发者或者写手一样,早上送孩子上学,整个白天用来工作,傍晚接小孩放学,开始家庭时间。等家人们睡觉以后,晚上再工作一会儿。


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