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《交互设计入门引导:5点原则两条规范》(5)

来源:未知 时间:2019-03-19 10:54

黄金分割矩形(还记得吧?1:1.618,在游戏开发的实际应用过程中黄金分割矩形的使用率并不高,另一方面,为了方便计算,我们更多采用的是5:8的比例。)



【关于模块化设计】


其实模块是在“控件”和“元素”之前的概念,在一个界面里往往会由多个功能模块组成。而每个模块内有相应的控件,模块的底图中也会运用到不同的装饰元素。业内将模块化设计推行得最好的企业应该是腾讯,广泛使用模块设计是因为它具有这些优点:


标准化:模块是具有标准尺寸和标准接口的预制功能单元,这是组装、互换等特征的基础;


可组装:多个模块可以方便、灵活地组合、配置,以构造不同大小、不同形状、不同功能的系统;


可替换:通过用一个模块去更换另一个模块,可以改变系统的局部功能而不影响系统的其他部分;


可维护:可以对模块进行局部修改或设置,以满足用户需求,可通过不定期的增加新模块,而逐步扩展系统功能。


当然模块化设计的坏处也是显而易见的----强调功能性,缺乏仪式感和新鲜感。


【关于栅格系统】


栅格系统英文为GridSystems,也有翻译为网格系统的。简单地说就是运用固定的格子,遵循一定的规则,进行页面的布局设计,使布局规范简洁有规则。对于网页设计及手机应用类产品来说相当常用,但在游戏产品上应用不广。


快速生成栅格系统的在线工具→http://grid.guide



通过栅格的运用,可以更为有效的以逻辑解释商业设计的细节问题。设计师可以利用栅格让画面更有调性,同时间提高内容的可读性、快速校准元素的位置、帮助设计师平衡画面、模块化管理页面元素、提升版面层次感。


在运用栅格的时候,需要设置其最小单位,通常而言,网页端栅格的最小单位为10px,移动端栅格的最小单位为3、4、5px。


对于网页设计而言,由于内容多少不确定,所以高度没有办法定死,但内容区的宽度是可以定的,然后根据界面总宽度再等分列数制作栅格。网页端常用栅格为12或24列,移动端常用栅格则为6列,这里说到的列,是包含水槽的大列。

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