(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《交互设计入门引导:5点原则两条规范》

来源:未知 时间:2019-03-19 10:54

从策划转职为交互设计师也有些日子了,一直想着整理点设计原则帮助自己以及同事更加规范化的进行设计。但设计原则这个该怎么说呢?因应不同的品类、题材、用户、媒介...,它会有不同的设计侧重点,这一期,我打算先说说那些能帮助我们避免掉大部分的出错的基础原则:


【一致性原则】


界面的视觉风格、布局、功能、用语、操作应在所有页面中保持一致。


作为最基本的交互原则之一,它很容易被大家所理解,也很容易落实到具体执行----只要将常用的控件母版化,需要时从素材库里调出来再根据新需求调整内部的信息布局即可。但是,当产品实际上线运营后,一致性原则是最容易被打破的。



《GrandChase》中大部分领奖界面都在右下角设置了【领取全部】按钮;但个别领奖模块却如右图,打破了这一致性。


【有效性原则】


难以点击的问题一定要彻底解决


以市面上众多的ARPG游戏为例,明明看起来是差不多的技能轮盘,有的操作起来非常流畅,有的却很难点击或者“莫名卡顿”。这背后的原因往往就是操作的有效性没得到保障,最常见的原因是按钮\按钮间隙\热区过小。


交互设计师可以在文档中针对热区大小及层级进行说明。


PS:虽然我们可以通过改大热区的方式来帮助用户更容易点击到按钮,但按钮大小仍不建议设计得过小,以免影响按钮上信息的易读性。另一方面过小的按钮也会对用户构成一定程度的心理压力(难以点击\点错)。


【易读性原则】


尽管某些游戏的字号你拿着细看也是完全可以看清楚的,甚至还觉得挺精致。但基于手机的实际应用情景(拥挤的地铁、公交、步行时),字号还是建议略为调大一点,使用户即便在户外依然能够轻松地读取到画面中的文字信息。


在Axure里面,以一屏大小1920*1080的绘图板为例,我倾向于使用的中文字号大小为:30(辅助提示)、34(主要文本)、42(标题)

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>