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《在防沉迷这条道路上_腾讯和网易的“殊途同归”》(3)

来源:未知 时间:2019-03-21 10:25


完美世界的家长监护工程流程图


正如上面所说,这项工程将家长由一个独立的“旁观者”拉入到整个博弈中,在这场博弈中,家长和游戏厂商显然是在一条阵线上的。


但不论是之前可以继续商讨的防沉迷系统标准也好,还是之后的家长监护工程也罢,或是出于商业思考、侥幸心理,或是没有太好的方法,游戏行业面对防沉迷这件事儿,略带了一些被动。游戏成瘾、毒品等关键词也甚嚣尘上。


此后,手游时代的到来,设备和软件触达的便捷性让未成年人沉迷这件事变的更难掌控。


猛然疾行和小步慢跑


在手游时代,冲的最凶的也是如今行业两大巨头:腾讯和网易。而这二者的特点非常明显,腾讯猛然疾行,而网易则在时间线上奋起直追。


2016年12月1日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,正式把如“手游”纳入监管范围。


据相关报道显示,从2016年11月起,腾讯开始有计划的推行未成年人健康上网保护措施,到了2017年的2月16日,腾讯正式推出了“成长守护平台”。从面向的群体、限制未成年人游戏的方法等方面来看,很难想象这不是之前的家长监护工程的一个升级举措。


但直到这时候,都不能说腾讯在这方面有什么大的举动,异变来自2017年中的那一系列报道。负面报道及一些其他因素的影响下,7月4日,腾讯市值蒸发1099港元。于是,大刀阔斧的“改革”接踵而至。


这个“改革”针对于《王者荣耀》,在事件发生后的不久,腾讯将《王者荣耀》接入了“成长守护平台”,并推出了健康系统,这一系列方针被称为“史上最严”。具体有多严,简单来说有三点:一、12岁以下未成年人每日限玩一小时,12~18岁为2小时,超出时间强制下线;二、升级“成长守护平台”,让家长轻松掌握游戏时长的同时,增加硬件设备绑定功能,从而实现一键禁玩;三、未完成实名注册玩家无法进入游戏。


这一措施之激进使得当时很多“小学生”濒临绝望边缘。相比此前国家的标准,它直接将时间缩短一半以上,并根据不同年龄进行区分,而限制措施也很强硬,相比原来的收益归零,现在直接改为下线。


从此之后,腾讯便开始了一路大跑的防沉迷之路。


今年9月15日,腾讯对《王者荣耀》健康系统进行升级,率先接入公安权威数据平台;9月29日,腾讯以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳启动人脸识别测试;11月5日,腾讯发布公告表示,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验,同时也将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用;今年3月初,儿童锁计划的试点实施进一步让未成年人绝望…….

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