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《在防沉迷这条道路上_腾讯和网易的“殊途同归”》(4)

来源:未知 时间:2019-03-21 10:25


可以看到,从2017年的7月开始,腾讯对防沉迷的决心之坚定。



而另一边的网易,相比之下则是稍显缓慢,虽然一直以来防沉迷并没有落下,但始终不见类似于腾讯一般非常迅猛的动作,处于小步慢跑的阶段。


直到今年1月16日,网易官微发布公告,表示网易将实行宵禁计划,通过限时和家长关爱的功能来践行防沉迷。此外,还将进一步升级实名登记,未实名登记则无法进行充值行为。为实名认证的新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏。虽然措施不多,但每项都非常到位,而且已经经过了一些验证,因而小步慢跑中的网易,也并没有落于人后。


毅然决然和循循善诱


面对防沉迷,腾讯和网易选择措施不一样,其对待这件事儿的态度不一样。


如果没有那次突如其来的变动,腾讯的防沉迷一定还是会继续推行下去,但是必然不会对《王者荣耀》如此的严苛。树大招风,在面对足够量的市场规模的时候,游戏企业承担的社会责任感,以及腾讯自身想要摆脱的过去的东西,让其必须要做出效果来,而这种毅然决然的“断舍离”便是最好的效果。



而网易则是应了两会上那句话“儿童模式”,结合网易的教育方式来思考,网易希望一边通过把握游戏——教育的线路,一边坚守着相对于腾讯来说的“小”市场,达到细水长流。


但不论怎么不同,最终两者都会殊途同归。


作者:一个皮


来源:游戏龙虎豹


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