《手游买量市场门槛再度提高_“明星代言”或成标配》
来源:未知 时间:2019-03-22 10:56
吸量还是“明星”大法好。
从粗放式抢量、到精准投放、再到精细化买量,手游买量市场尽管兴起已久但却一直在不断升级当中。而进入2019年,各家发行商基本都已经掌握了一定的买量能力,要想在竞争红海中再度脱颖而出,并不容易。然而据了解,在张家辉、古天乐、成龙等明星代言让一些买量产品成功“爆量”之后,多家深谙买量之道的团队,都已经开始在筹划“明星代言”的相关事宜。
“明星代言”看似费用不低,但面对水涨船高的买量成本以及逐步下滑的转化率,签约代言人对很多团队来说就并不那么吃力了。而且代言人广告做得好,一旦“爆量”,效果超乎想象,《贪玩蓝月》、《一刀传世》都是很好的例子。
另一方面,从效果投放到品牌营销,“代言人”是一个很好的过度,这种打法不仅能达成品牌营销的效果,还能大幅提升素材的吸量程度。在新一轮的洗牌中,“明星代言人”成为了新的竞争壁垒,以明星代言为核心的新型买量营销打法也正在悄然兴起,这是竞争点,也是机会点。
一、从林子聪到成龙,明星代言人成为了买量素材的一股风潮
实际上,明星代言人这一套营销打法并不是新鲜事。在越发激烈的市场竞争面前,厂商为了吸引用户的注意力,在广告上无所不用其极。明星普遍有着较高的大众知名度,对于游戏来说能够前期打开热度和导量带来很大帮助,自然成为了许多厂商的选择。
而在买量领域中,从一开始单纯作为宣传噱头,到买量与品牌营销的结合,明星代言人这套营销打法也经历了多次迭代。
如果要追溯到最早的明星代言人广告“出圈”,要属2015年的《传奇霸业》及其代言人林子聪。从网页Banner到弹窗广告的无孔不入,再加上林子聪穿着一身盔甲大喊“兄弟”的标志性内容,《传奇霸业》成功地给很多人留下了深刻印象。
买量产品的代言人广告第二次引起热议,就要来到了2017年《贪玩蓝月》的“渣渣辉”、“钴天乐”了。《贪玩蓝月》无疑是游戏厂商魔性营销界的翘楚,成功地将买量与品牌营销结合到一起,还是素材内容烟花成为了一种流行文化,至今仍有不少网友乐于创造衍生内容并自传播。
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