《恭喜你入门了!_这个数值策划教程猴子也能学会》(3)
来源:未知 时间:2019-03-26 13:54
还是那句话,好记性不如烂笔头
B倾听为主
倾听是有技巧的,不能只是听别人说,我保证这么做不会得到足够的信息。
你需要时不时的发挥你的专业素养,在一些关键地方激发对方的思考,让他的表达尽可能接近他的预期,而非一些字面或者口头上的陈词滥调。
比如,当提到宝石的时候,陈词滥调会这么说,“我们的装备是可以镶嵌宝石的,宝石有不同类型和等级”。
此时,你需要说的是,“宝石什么时候可以获得?一个装备可以镶嵌几个?宝石的属性如何影响角色属性?宝石如何升级?不同类型的获得方式具体什么样?会因为类型的不同获得方式不同吗?大概会有多少个获得宝石的功能?除了宝石以外,附魔、重铸、强化等等功能对角色属性的影响又是如何?它们之间的关系应当如何?需不需要我进行规划或者已经有了规划?······”
这一连串问题下来,加上前面准备的那些东西,就可以正式开工了。
注意,如果你的需求方不能很好的回答这些问题,或者你无法从他的回答当中获得足够的信息,你应当建议改日再谈。否则,重复劳动倒是其次,影响开发进程就比较糟糕了。
03制作数据
你可能已经听到过这些名词“加法公式”,“乘法公式”,“兰切斯特方程”等等。熟悉并运用得当肯定会对你的工作有所帮助,但不是现在。
另外,上述内容都是停留在纸面的,你可能在数学上得到一个完美的解,但是在玩家体验上非常糟糕。
我在网络上找到了不少数值策划的题目,某种程度上就代表了如今数值策划已经误入歧途。我从中选择了一个:
2000两德军坦克围攻1000辆苏军坦克,假设双方坦克性能一模一样,双方都没有指挥官,双方均能攻击到对方的任一单位。
问:德军损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?
仅从数学上讲,这题没有问题。但是,玩家玩游戏一定是带有情感的,而双方作战也会受到气势、战术、各种突发情况的影响,要不然历史上就不会存在以少胜多的战役。一个合格的策划,根本不会提出这种不符实际的题目。这也是为什么我们经常能在市面上的一些游戏中看到不符合逻辑的情况。比如,某足球游戏中,初始球队的防御力为2000,而如果愿意花钱的话,一双袜子就能带来20000的防御力!