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《恭喜你入门了!_这个数值策划教程猴子也能学会》(5)

来源:未知 时间:2019-03-26 13:54


调整数据主要围绕着以下三方面展开:


A.剧情或功能上的特殊需求


比如RPG中常见的此战必败设定、等级被锁死的某些设定、敌人能力会随玩家能力增长而增长的设定、受到特殊状态限制的设定等等。


此战必败倒是好办,其他几种情况就需要不停调试了。这不仅需要依靠个人对各种情况考虑周全,还需要有一个强有力的质量保证团队才行。他们会从许多难以想象却真实存在的角度去尝试。


B.开发过程中的需求变化


游戏在开发过程中需求是经常变化的。一般情况下不会对数值结构产生颠覆性影响,但小调整还是经常会有的。按部就班调整就好了。


C.商业或运营上的需求


这部分的考虑在初期就应当进行考虑。然而,实际问题是,不同的发行商有不同发行的策略,不同的发行策略也会带来不同的运营策略,这就意味着数值设计上的重大风险。当然,对于整个项目也是如此。所以,设计和调整数值的时候应当竟可能多询问发行和运营方面的需求。


然后你就慢慢调整吧!


总结


入门游戏数值不在于精通多少常用公式,这些有助于你通过一些测试,但并不能决定你是否能在数值层面帮助游戏变得伟大。其中的关键还是项目的愿景,以及你对项目的了解程度。当你可以快速的解析游戏的数值结构、良好的进行沟通获得关键信息,并且愿意花费心力不断体验游戏直到它还能对你产生吸引力时,恭喜你,入门了。


作者:大白马


来源:千猴马的游戏设计之道


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