《恭喜你入门了!_这个数值策划教程猴子也能学会》
来源:未知 时间:2019-03-26 13:54
数值策划在国内的游戏产业有着非常微妙的地位——只要游戏在市场上表现不好,从开发团队到玩家群体,都会说“这游戏数值做得太垃圾”。要是游戏不错,开发团队倒是没什么,玩家还是会忍不住骂道“这数值太坑,非得逼着我充钱”。然后口嫌体正直的就掏钱了。
在我们开始前,请记住这句话:数值千万条,时间第一条。时间不做好,团队两行泪。
无论玩家玩你的游戏是为了打发时间,还是想获得什么,都是依赖于时间的。先有时间,才有机制,才有节奏,才有数值设计的意义。从这个角度讲,游戏设计是调控时间的艺术也不为过。
但是,艺术的前提是养活自己。现在的游戏行业,不少团队虽然总是想着“明天的饭哪里来”这种永恒的哲学问题,但眼高手低,又缺少或者懒得创意,留恋于抄袭之事。身处这种团队,其实你不会有多少机会做一些真正想做的游戏,更多地是疲于奔命。
当然,对于入门前的我们去照抄也没有什么坏处。并且,想把游戏做好,肯定免不了不断分析别人的游戏。就像电影行业的“拉片”一样。通过不断分析,加上对整个游戏的理解,才能走出一条自己的道路。
这篇我们也不讲什么大道理,就是希望大家看完后能够快速入门数值策划。正如标题所言“猴子也能学会”,也希望各位能比猴子强上不少:)
01做数值前,请先了解游戏机制
当你接到一个数值需求,首先要做的不是考虑具体怎么操作,或者和需求方针对完成时间讨价还价,而是先仔细体验游戏,了解具体的游戏机制。
需要注意的是,这里的了解不仅是指把游戏玩明白,还需要你把一些必要的字段(key)记下来。
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