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《《只狼》火了,中国武侠风格动作游戏又在哪里?》(2)

来源:未知 时间:2019-04-09 11:26


这里面值得我们思考的地方在于,为什么反而欧美玩家还无法接受中国武侠风格或者仙侠风格呢?有人认为是欧美玩家的水平不够,体会不了中国文化的博大精深,这是典型的自欺欺人的说法。


其实只要中国的武侠风格游戏真的做得优秀,能够找到一个为世界各国玩家都能接受的办法,那么照样也可以形成强大的文化输出,为什么中国功夫扬名世界,主要就是因为有李小龙和成龙的功劳,欧美那边研究香港武侠电影的其实也并不罕见,中国的少林寺也是名扬海外,那么中国的武侠游戏难道就无法做到像这般广为人知么?


当然这里面也涉及到一个变通和融合的问题,比如说这次《只狼》的音乐在采用了日本和太鼓等日本乐器的基础上融入了大量西洋管弦乐,这个也有着照顾到西方玩家的考虑,但是本质上还是一种和乐,这些层面也是值得国内游戏制作人借鉴。


多年前国内的《风卷残云》这款游戏就在画面风格方面融合了中国水墨风格和美漫风格,这款游戏在欧美那边有着一定的重视,并且发行过英语版本。以后国内武侠游戏要进军国际市场,这方面的思考应该更多一些。



刀光剑影


多年前有一部国内的武侠电视剧,主题歌里面有一句“剑与剑相逢,从来说不通”。


我们在过去很多武侠电影和电视剧中都看到了刀剑对决的激烈打斗场景,那个时候包括我在内很多人其实都希望在中国武侠风格游戏中体会到这种战斗,结果没想到居然是日本的《只狼》实现了这种刀光剑影的感觉,这里面值得我们去深思的地方很多。


其实中国的武侠游戏制作人也很努力了,比如说最近这些年国内战斗系统方面做得不错的武侠游戏有《风卷残云》、《隐龙传:影踪》、《嗜血印》等,平心而论这些游戏的战斗系统也都可圈可点,并且也有着防御反击的要素,但是比起《只狼》的战斗系统来说还是差了不少。



《只狼》的战斗系统其实是一个目前来看的最佳解决方案,在《只狼》之前,类似于《武士道之刃》和《侍道》系列都参考了现实中的日本剑道,有着三段攻击的概念,但是比较繁琐,玩家接受起来并不容易,因此受众群体较小,《仁王》也引入了上中下三段攻击的概念,但是切换起来也稍显繁琐。

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