《《只狼》火了,中国武侠风格动作游戏又在哪里?》(6)
来源:未知 时间:2019-04-09 11:26
所以应该说是日本长久以来无论是漫画还是游戏抑或是其他,涌现出了多个优秀作品,经过长期的积累,这才出现了《只狼》这样的游戏。
另外一个问题就是成本和受众群体的问题。也就是说即便我们产业积累起来了,能够有这个实力了,但是没有这么大的成本,没有那么多玩家去购买,最后还是白搭。
正如前面提到的,《隐龙传:影踪》和《风卷残云》等游戏都有一定的追求,但是整体体量偏小,场景规模和战斗系统都是独立游戏的做法,缺乏一种大的魄力和气势,这个其实也是受到了成本因素的影响,毕竟现在谁都不知道投入很大成本去做这样一款武侠动作游戏最后是否可以盈利,国内到底有多少玩家会愿意去买单。
结语
应该说《只狼》给中国武侠风格动作游戏展示了一个可能性的未来,中国游戏制作人如果经过不断努力,未来是可以做到接近这种水准的,但是也许还要很久很久才行。
当然这几年国内单机游戏领域还是有了很大变化,比起几年前半死不活的情况,现在有了一些独立的商业的佳作,然而面对《只狼》这座高峰,还要继续奋起直追。
我希望有一天中国人制作的武侠动作游戏也能够被全世界玩家喜爱,相信这也是每一个中国玩家和从业者的期盼所在。
来源:浪眼大观
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