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《《只狼》火了,中国武侠风格动作游戏又在哪里?》(5)

来源:未知 时间:2019-04-09 11:26


但是正因为这少量的仙侠奇幻感,使得整个游戏的世界变得十分神秘,比如仙龙为何被放逐到这苇名之地,巴之流的雷之技为何可以放出雷电,仙峰寺的仙峰上人为什么可以研究出人造不死人,这些令玩家通关后还觉得困惑的疑问正是基于整个游戏世界有一定的超现实之感但是又不至于太过。


其实我们中国的武侠小说一代宗师金庸先生的成功里面也有类似的缘故,在金庸先生之前,存在着硬桥硬马的纯粹武侠小说,比如王度庐的《卧虎藏龙》,同时也存在着以还珠楼主的《蜀山奇侠传》为代表的仙侠派小说,但是金庸先生融合了两种风格,成为开辟一片新天地的人物,他的小说中人物打斗虽然也主要是各种来源于现实的武功,但是也存在六脉神剑等超现实的元素。


大环境的困难


其实最终极的问题在于,中国游戏行业即便经过很多努力,可能再过好几年甚至十年也难以做出《只狼》这样的游戏,这绝非危言耸听,而是因为大环境的很多影响之故。


最主要是产业积累的问题,这个是重中之重。


《只狼》绝对不是偶然就冒出来的,而是日本游戏产业多年积累才能诞生的一个果实。


就Fromsoftware这家公司来说,之前就制作过《九怨》这种和风游戏,而冷兵器战斗的游戏则有黑魂系列,至于如何通过设置各种古怪陷阱以及设计奇怪敌人来令玩家受苦,这些在这家公司此前的国王密令系列中也有迹可循。


宫崎英高这个天才制作人也是深受日本游戏业大环境影响才能有了现在这样的成就,比如他就多次提到日本另一位天才制作人上田文人的《ICO》和《旺达和巨像》这两款名作对其影响深远。



如果玩过这两款名作就能发现,宫崎英高制作的游戏确实有着这两款名作的诸多痕迹,比如黑魂系列和《只狼》中很多末世风格的破败场景,继承了《ICO》中那种独特的上田文人式的残缺美,而黑魂系列和《只狼》中当强大BOSS疯狂出招的时候,玩家都要保持极大耐性应对不能轻举妄动,这个设计理念最早就是出现在《旺达和巨像》中,而宫崎英高则是把这个理念进行了更多的演变和发扬光大。


此外宫崎英高还从《甲贺忍法帖》和《无限之住人》等漫画中取经来打造《只狼》,他也大量借鉴参考了现实中的寺庙和日本京都风格等元素。

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